Throttle Track é um jogo de festa gratuito que roda inteiramente no navegador e não precisa de instalação. Um notebook ou TV exibe um circuito de autorama. Todo mundo na sala entra com o celular, e cada celular se torna apenas um acelerador.
O carro está preso no trilho, então ele segue para onde a pista vai. Puxe a parte de cima do celular para trás na sua direção para acelerar, empurre para longe para frear e segure na horizontal para embalar. Esse é todo o esquema de controle e o jogo inteiro.
Você consegue ver uma curva chegando por cerca de um segundo e já está rápido demais para ela. Tire o pé agora e você perde a reta que acabou de conquistar. Tire o pé tarde demais e você sai da trilha, roda e perde dois segundos para voltar. Ninguém nunca fica confuso sobre o motivo de ter batido.
Calibre antes de correr. O acelerador funciona com um ângulo mantido e não com um toque leve, então um celular zerado na inclinação errada fica acelerando pela metade durante a corrida toda. Segure o celular do jeito que realmente vai segurar e toque em 🎯 CALIBRAR. Essa posição passa a ser a reta.
Se ninguém tiver um telemóvel a mais, uma câmara web serve. No ecrã do anfitrião, muda PHONES para HANDS no topo e permite a câmara quando o navegador pedir. Não há código QR nem nada para entrar, pois o ecrã com a câmara ligada é toda a configuração.
Aparece uma pequena pré-visualização no canto. Coloca um anel na mão que está a seguir e uma cruz onde fica a frente, para poderes ver se a câmara te está a detetar e para que lado acha que te estás a inclinar.
Um único eixo torna este o mais fácil dos seis para jogar com a câmara e o mais difícil de dominar, pois não podes culpar nada a não ser o momento em que levantaste a mão.
O modo cooperativo por câmara é apenas para um jogador. Uma câmara segue uma mão, por isso baixa a outra ou ela será simplesmente ignorada, marcada com um ponto ténue na pré-visualização. VERSUS são dois, um de cada lado da imagem. Os jogos de mãos têm a sua própria tabela de classificações, por isso nunca são comparados com uma sala de telemóveis.
Todos os seis circuitos em ordem: Mesa Redonda, Perna de Cão, Chaleira, Tábua de Carne, Saca-rolhas e Cadarço. Três voltas cada e o relógio nunca para entre elas. Sua pontuação é a campanha inteira, e não uma única volta.
Um comboio longo com uma carruagem por telemóvel, e o acelerador é a média de todos a bordo. Um comboio cheio é fisicamente mais pesado, demorando mais a arrancar e mais a travar. Se uma pessoa perder a coragem, faz a sala perder cerca de um quinto da velocidade, o que significa que é vencida pela maioria.
O mesmo circuito, uma pista por telemóvel. Pontos pela posição, e ninguém é eliminado, pois o último lugar também chega ao fim e pontua. Pistas separadas significam ausência de contacto, a corrida depende apenas de ti.
A curva à frente acende-se a vermelho no preciso momento em que te mandaria fora à velocidade com que vais neste momento. Não é um marco fixo na pista, o líder recebe o aviso mais cedo do que a cauda porque chega mais depressa.
Sai da ranhura e o carro capota, uma mão invisível coloca-o de volta e continuas cerca de dois segundos depois. Perdeste a curva, não a corrida.
O modo a solo e o versus colocam-te de volta onde caíste. Um comboio cooperativo é demasiado comprido para ficar estendido numa curva, por isso recomeça a partir do último posto de controlo que passou, os mesmos dois segundos mais o terreno que isso custar.
O ecrã do anfitrião tem um botão INVITAR AMIGOS com uma única hiperligação. Aberto num computador, transmite a corrida em direto, com um atraso de cerca de um décimo de segundo. Aberto num telemóvel, explica a metade em falta: o telemóvel não pode ser a arena, por isso sugere passar a hiperligação para uma televisão ou portátil e depois ler o QR code que esse ecrã apresentar.