Como Jogar

O JOGO

Um tabuleiro, alguns buracos e uma mola por baixo de tudo

Slippy Shapes é um jogo de festa gratuito que corre no navegador, sem nada para instalar. Um portátil ou uma televisão mostra um tabuleiro de plástico com buracos recortados, visto de cima. Toda a gente entra com o telemóvel e cada telemóvel inclina o tabuleiro.

Desliza uma forma para o buraco que tem a sua própria forma e mantém-na lá, parada, durante cerca de um segundo. Um anel fecha-se à volta dela enquanto seguras e, quando o anel se completa, a forma cai com um baque e recebes a seguinte.

Por baixo há um temporizador que consegues ouvir. Conta os segundos desde o início e os tiques aceleram à medida que o tempo esgota, sendo que cada forma que encaixa ganha mais dez segundos. O relógio não é um rastilho, é um salário: uma sala que vai encaixando formas mantém a ronda viva, e uma sala que fica presa esgota-se depressa.

O objetivo é encher todos os buracos do tabuleiro. Faz isso para limpas a ronda, e o tempo que sobrava no relógio, até vinte segundos, passa contigo para a seguinte.

Se o temporizador chegar a zero com buracos por preencher, a mola dispara e tudo o que encaixaste é atirado para fora. Ninguém é expulso do jogo por causa disso: o mesmo tabuleiro volta a aparecer logo a seguir, com as rondas que já limpaste a continuarem limpas. Não faças nada e recomeça sozinho em doze segundos, pois o anel no cartão está a contar, ou prime TENTAR DE NOVO no ecrã grande ou em qualquer telemóvel na sala. SAIR é a única coisa que termina uma partida mais cedo.

As tentativas são gratuitas, por isso o número na tabela de classificação não é apenas quantos tabuleiros concluíste, mas sim quantos concluíste à primeira. Falha um tabuleiro e limpa-o na terceira tentativa e manténs o teu lugar na partida, mas esse tabuleiro não conta para a tabela.

A FORJA

Não recebes a forma de que precisas

O tabuleiro só distribui círculos e triângulos. Os buracos pedem mais do que isso, e a única forma de arranjar um quadrado ou um diamante é criá-lo. O que sai não é uma questão de sorte: se algo no tabuleiro estiver à espera de um parceiro, é esse parceiro que chega a seguir, por isso uma sala a fazer tudo direito nunca fica à espera da sorte.

Junte duas formas iguais com força e elas transformam-se na forma seguinte.

● + ● = ▲    ▲ + ▲ = ■    ■ + ■ = ◆

O diamante é o topo da hierarquia e recusa-se a fundir-se, o que também significa que um diamante equivale a quatro círculos e a três colisões de trabalho, razão pela qual as rondas mais avançadas os exigem.

A batida é medida pela força com que as duas formas se atingem uma à outra, ou seja, a velocidade com que se aproximam e não a velocidade a que cada uma vai. Uma forma a passar a rasbar por outra a toda a velocidade quase não conta, mas duas formas atiradas uma contra a outra de frente contam para tudo. Por isso, a forja é algo que se aponta, e as formas que cruzam o tabuleiro não se fundem pelas vossas costas.

Se bater duas formas que não combinam, estraga ambas transformando-as num bloco cinzento que não encaixa em nenhum buraco do tabuleiro. Não é o fim do mundo: dois blocos batidos um contra o outro regressam como algo básico. Um mau golpe custa-vos tempo, mas nunca deixa uma bagunça que tenham de arrumar.

Apenas uma colisão a sério faz com que isto aconteça. Um empurrãozinho é sempre seguro, por isso empurrar algo pelo tabuleiro para o tirar do caminho não o vai destruir por acidente, e no modo versus, a forma que viajava mais depressa é a que fica com o que quer que saia dali. Empurrem alguém a alta velocidade e podem ficar com o trabalho deles.

Esta é a parte complicada do jogo: vence-se ficando parado, mas por vezes a única forma de conseguir o que precisam é avançar a correr.

CONFIGURAÇÃO

Pronto em 30 segundos

  1. Abra o jogo na maior tela que você tiver, seja o navegador de uma TV, um notebook ou um projetor, porque essa é a tela do anfitrião.
  2. Todo mundo aponta a câmera do celular para o QR code na tela, o que abre o controle com o código da sala já preenchido.
  3. Digite um nome e toque em ENTRAR. Os iPhones vão pedir acesso aos sensores de movimento, então permita, pois esse é o sensor de inclinação.
  4. O anfitrião escolhe COOPERATIVO ou VERSUS. Seis celulares cabem ao redor de uma única bandeja.

Segure o celular na horizontal, como se fosse uma bandeja, porque é exatamente isso que ele é. Ambas as direções importam, então incline para a esquerda e para a direita, e também para frente e para trás.

A posição horizontal é o zero. Se não conseguir segurar o celular na horizontal, como ao ficar deitado no sofá, segure da forma que quiser jogar e toque em 🎯 CALIBRAR. Fique imóvel por meio segundo e essa posição passa a ser o seu novo nível. Toque de novo sempre que desalinhar, e calibrar na horizontal coloca tudo de volta ao normal.

SEM TELEFONES

Joga com as mãos em vez disso

Se ninguém tiver um telemóvel para desenrascar, uma câmara web serve. No ecrã do anfitrião, muda PHONES para HANDS no topo e autoriza a câmara quando o navegador pedir. Não há código QR nem nada para entrar, pois o ecrã com a câmara ligada é toda a configuração necessária.

  1. Fecha o punho. O tabuleiro inclina-se com a tua mão e todas as peças soltas deslizam de uma vez, sendo essa toda a dificuldade, que é igual tanto por câmara como por telemóvel.
  2. Abre a mão para o impulso, a empCADelada que faz uma peça passar por cima de uma saliência onde tem estado a bater.
  3. A frente é redefinida quando um tabuleiro começa, por isso começas sempre com o tabuleiro plano, independentemente da posição em que estejas.

Aparece uma pequena pré-visualização no canto. Coloca um anel na mão que está a seguir e uma cruz onde fica a frente, para poderes ver se a câmara te deteta e para que lado acha que estás a inclinar.

Uma mão para quatro peças significa que não as podes separar, apenas escolher em que saliência estás a trabalhar e deixar o resto deslizar. O mesmo acontece com os telemóveis e, por câmara, não há ninguém a quem culpar.

O modo cooperativo por câmara é de um jogador. Uma câmara segue uma mão, por isso baixa a outra mão ou ela será simplesmente ignorada, marcada com um ponto ténue na pré-visualização. O VERSUS é de dois, um de cada lado da imagem. Os jogos de mãos mantêm a sua própria tabela de classificação, pelo que nunca são comparados com uma sala de telemóveis.

MODOS

Duas formas de inclinar uma bandeja

COOPERATIVO Uma forma, todo mundo inclinando

A sala inteira inclina a bandeja junto, e as formas respondem à média de todos os celulares, de modo que seis pessoas puxando para o mesmo lado decidem o rumo enquanto o pânico de uma só pessoa quase não faz diferença. Há quatro formas soltas ao mesmo tempo e a bandeja se reabastece sozinha, então sempre há algo com que trabalhar e sempre algo atrapalhando.

A parte difícil não é guiar, mas sim parar. Para encaixar uma forma, todo mundo precisa nivelar ao mesmo tempo e segurar por um segundo, o que é mais difícil de combinar do que parece quando o relógio acelera.

E a sala precisa entrar em acordo sobre o que está fazendo. Há quatro formas soltas ao mesmo tempo, e a bandeja só fornece as mais baixas, então alguém tem com quem gritar qual par está sendo esmagado em quê, enquanto todo mundo inclina a mesma bandeja.

VERSUS A mesma bandeja, uma forma para cada um

2 a 6 jogadores. Cada um ganha a sua própria forma, e a sua forma só obedece ao seu telefone, mas ela está na mesma bandeja que a dos outros, e todos estão no seu caminho.

Esse é o jogo inteiro: para encaixar uma forma, você precisa manter o telefone nivelado, e no momento em que fizer isso, a sua forma para de mover enquanto a dos outros continua deslizando. Acertar alguém com força suficiente enquanto essa pessoa está segurando quebra a fixação dela e o anel recomeça do zero. Chegar a dois terços do caminho não vale absolutamente nada.

Uma rodada de dois minutos, e quem encaixar mais formas vence. Ninguém é eliminado e ninguém fica de fora: se você perder sua forma para a forja de outro, uma nova chega três segundos depois. A bandeja tem vinte buracos, e apenas seis deles podem ser preenchidos sem forjar algo antes, então a maior parte desses dois minutos é gasta criando formas e atrapalhando uns aos outros.

Um botão, e você nunca escolhe o que ele faz

Atacar ou defender não é realmente uma escolha: você só quer um escudo enquanto está segurando sobre um buraco, e um empurrão enquanto não está. Isso nunca acontece ao mesmo tempo. Então há um botão, e ele é o que a sua situação exigir.

Quando você estiverIsso éE isso
Segurar sobre um buraco🛡 ESCUDOfixa a tua forma para que as investidas ressaltem nela
Em qualquer outro lugar💥 INVESTIDAlança-te na direção para a qual já estás a inclinar

Um período de espera serve para ambos, cerca de quinze segundos, por isso sensivelmente uma em cada três retenções é protegida.

Um escudo custa-te tempo

Tem de custar. Uma retenção dura um segundo, e ninguém consegue atravessar o tabuleiro e atingir-te duas vezes num segundo — um escudo gratuito seria apenas um botão a dizer pressionar para pontuar. Por isso, uma retenção com escudo demora três segundos em vez de um. Estás seguro, e ficas parado à vista de todos durante três vezes mais tempo.

Para passar por uma, você precisa de uma investida e de mais uma tentativa:

O que você fazO que acontece
1Bater em uma peça sem escudoela quebra na mesma hora
2Bater em uma peça com escudovocê rebate e nada acontece
3Investir contra uma peça com escudoo escudo quebra, mas a peça resiste
4Bater nelas de novoagora o bloqueio quebra

E perder o escudo não te faz rápido de novo, pois os três segundos foram definidos quando o levantaste. Se retiras um escudo a meio, continuam a ter um segundo e meio para ficar ali parados sem nada que os proteja.

A CORRIDA

Cinco tabuleiros, e cada um quer mais do que o anterior

Cada tabuleiro tem os mesmos oito buracos. O que muda é a mistura, ou seja, quanto do tabuleiro precisa de ser construído em vez de apanhado, contado em colisões:

Tabuleiro12345
Esmagamentos necessários2481015

O primeiro tabuleiro pede dois quadrados, o suficiente para aprenderes a forjar e barato o suficiente para terminar. Os diamantes chegam no terceiro, e pelo quinto o tabuleiro é maioritariamente composto por diamantes, sendo cada um deles quatro círculos e três colisões de trabalho.

Portanto, a dificuldade não é um relógio mais curto ou mais buracos. É o quanto de forja o tabuleiro está a pedir, e é por isso que os segundos que acumulas num tabuleiro fácil importam, pois estás a guardá-los para um tabuleiro que vai precisar deles.

Limpa todos os cinco e essa é a corrida. A maioria das salas não vai conseguir, e esse é o objetivo, pois a pontuação é até onde conseguiste chegar.

A LER

O que o teu telemóvel te está a dizer

TRUQUES

Conselhos da parede

CONTROLO REMOTO

Os amigos que estão longe também podem jogar

O botão 📨 CONVIDAR AMIGOS do anfitrião copia um link e o próprio link encarrega-se do resto. Se for aberto num computador, transmite a mesa em direto, com um atraso de cerca de um décimo de segundo. Se for aberto num telemóvel, explica o que falta: como um telemóvel não pode ser a arena, sugere enviar o link para uma televisão ou portátil e depois ler o QR code que aparecer nesse ecrã.

PERGUNTAS FREQUENTES

Letras pequenas, letra grande

O meu telemóvel não transmite nada.
Os iPhones precisam de permissão de movimento, que é solicitada quando você toca em ENTRAR. Se você recusou, feche a aba, abra novamente e permita. Tanto os telefones quanto o jogo precisam de HTTPS, que este site usa sempre.
Seguro o telefone deitado?
Não. Na vertical, plano, com o polegar no meio. Este jogo lê os dois eixos de inclinação, então virar o telefone só vai girar os seus comandos.
Quantos podem jogar?
Seis telefones por arena em qualquer modo, pois o modo cooperativo coloca todos os seis em uma única forma e o competitivo dá uma para cada um. Espectadores: 5 por arena.
Eu vivo voando para o meu próprio gol.
Todo mundo faz isso no início. A mesa não perdoa nada, então comece a travar o movimento cerca de duas vezes mais cedo do que parece certo e você começa a pegar o jeito.
Custa alguma coisa?
Não. É um jogo de navegador gratuito. Se ele tornou a sua noite melhor, há um botão com um ❤️ na tela do anfitrião.
🥅 INICIAR UM JOGO