Como Jogar

O JOGO

Uma mesa que nunca abranda

Friction Floor é um jogo de festa gratuito que corre no navegador e não precisa de instalação. Um portátil ou uma TV mostra uma mesa de hóquei de ar vista de cima. Todos entram com o telemóvel e cada telemóvel transforma-se num propulsor.

Eis o pormenor que apanha todos desprevenidos: inclinar não serve para virar, serve para empurrar. A mesa não tem atrito, por isso, assim que começas a mover-te, continuas em movimento até que uma parede ou outro jogador decidam o contrário. Parar é algo que tens de planear, inclinando para o outro lado com antecedência e esperando ter avaliado bem.

Qualquer outro jogo de inclinação retira velocidade automaticamente. Este nunca o faz.

CONFIGURAÇÃO

Pronto em 30 segundos

  1. Abre o jogo no maior ecrã que tiveres, seja o navegador de uma TV, um portátil ou um projector, pois esse é o ecrã do anfitrião.
  2. Todos os outros apontam a câmara do telemóvel para o código QR no ecrã para abrir o comando com o código da arena já preenchido.
  3. Escreve um nome e toca em ENTRAR. Os iPhones vão pedir acesso aos movimentos, por isso permite-o, pois é o sensor de inclinação.
  4. O anfitrião escolhe CO-OP ou VERSUS. Cabem seis telefones numa mesa.

Segura o telemóvel na horizontal, como um tabuleiro. Aqui ambas as direções contam, por isso inclina para a esquerda e para a direita, bem como para a frente e para trás. O comando no ecrã mostra para onde estás a empurrar e com que força.

O controlador roda para a horizontal quando uma ronda começa e fica assim entre rondas, para que a direção em que empurras nunca mude debaixo de ti. Se o teu telemóvel não rodar, o botão 📱 AUTO no canto permite-te indicar de que forma o estás a segurar.

SEM TELEMÓVEIS

Joga com as mãos em vez disso

Se ninguém tiver um telemóvel livre, uma câmara web serve. No ecrã do anfitrião, mude TELEFONES para MÃOS no topo e autorize a câmara quando o navegador pedir. Não há código QR nem nada para entrar, pois o ecrã com a câmara ligada é toda a configuração.

  1. Fecha o punho. A tua mão empurra exatamente como o telemóvel fazia e nunca guia. O disco mantém o que já tinha e o teu empurrão é somado a isso.
  2. Abre a mão para o ressalto, a única carga que empurra o que estiver ao teu lado.
  3. A direção em frente é redefinida quando uma ronda começa, por isso a posição da tua mão quando o apito soar conta como nenhum empurrão.

Aparece uma pequena pré-visualização no canto. Ela coloca um anel na mão que está a seguir e uma cruz onde fica a frente, para poderes ver se a câmara te apanhou e para onde pensa que te estás a inclinar.

Como o chão não tem fricção digna desse nome, uma mão que deriva resulta num disco que nunca para de acelerar. Voltar ao meio é uma jogada a sério aqui, e não um descanso.

O modo cooperativo por câmara é para um jogador. Uma câmara segue uma mão, portanto abaixe a outra mão ou ela será simplesmente ignorada, aparecendo marcada com um ponto fraco na pré-visualização. O modo VERSUS é para dois, um de cada lado da imagem. Os jogos de mãos mantêm a sua própria tabela de classificações, por isso nunca são comparados com uma sala de telemóveis.

MODOS

Duas formas de usar uma mesa sem fricção

CO-OP Um disco, todos a empurrar

A sala inteira conduz um único disco através da média da inclinação de todos, empurrando os discos soltos para as balizas antes que o tempo esgote. O anel tracejado no teu comando indica para onde a sala no geral está a empurrar. Se estiver longe do teu botão, é por isso que o disco não vai para onde queres. Travar é uma decisão de grupo e tem de ser tomada cedo.

Os discos também estão soltos e são mais leves do que tu. Alinha um e empurra-o para dentro, pois ele vai desviar todos os discos que encontrar pelo caminho, pelo que uma boa jogada é também aquela que espalha a seguinte. Limpa a mesa e entra um conjunto novo. O tempo é a única coisa que termina uma ronda, por isso a pontuação não tem limite.

As balizas têm ranhuras: um disco cabe, o teu disco não. Podes inclinar-te contra uma o quanto quiseres, pois ela vai apenas ressaltar contra ti.

A meio da ronda, aparece um disco dourado. Vale dez pontos e só cá fica durante dez segundos. O anel à volta dele esvazia-se à medida que o tempo passa e, quando o anel desaparece, o disco também. É mais leve e escorregadio do que tudo o resto na mesa, por isso derrapa se lhe deres um toque ligeiramente demasiado forte. Perdê-lo não te custa nada, a não ser os dez pontos que não ganhaste.

VERSUS Mesma mesa, mesmo relógio, quem tiver mais pontos ganha

2 a 6 jogadores, um disco para cada um, todos na mesma mesa e os mesmos alvos para acertar. Um disco que passa por uma boca vale 1. Mandar um rival por uma vale 5, e o disco de ouro vale dez para quem conseguir levá-lo até lá, que é o único momento em que todo mundo quer a mesma coisa.

Ninguém é eliminado. Se você passar por uma boca, fica de castigo por cinco segundos e depois volta no canto mais sossegado da mesa. Custa apenas os cinco segundos e mais nada, então quem está em último continua jogando, e a partida sempre dura o tempo todo.

Isso significa que o seu próprio impulso é tanto uma arma quanto um perigo. Ganhe velocidade, escolha alguém, chegue com força e lembre-se de que você não consegue parar mais rápido do que os outros, então um empurrão que falha geralmente acaba mandando você para dentro.

Não há grades nas bocas no modo versus. Um disco passa e você também, esse é o objetivo principal.

Uma carta, duas formas de usar

O modo versus dá a cada celular uma única carga e dois botões para gastá-la. 💥 SLAM é um empurrão forte na direção em que você já está inclinando, o golpe cronometrado que esta mesa normalmente nunca permite que você dê.

🛡 BUMPER é o outro, e ele não faz nada quando você aperta. Ele arma e fica esperando. O próximo golpe forte que acertar você é simplesmente absorvido, você não sai do lugar, e quem bateu é arremessado para longe de você, mais rápido do que chegou, por um caminho que não pôde escolher.

Ninguém consegue ver. Nem a mesa, nem a página de observação, nem os outros celulares. Então cada ataque nesta mesa é uma aposta, o disco que você está alinhando ou vai para onde você apontou, ou joga você pelo chão e possivelmente para dentro de uma boca sua. Um bumper que você nunca gasta ainda assim passou a rodada inteira fazendo todo mundo hesitar.

E se ele não estiver ativo, a batida faz exatamente o que o seu atacante planejou, você segue na direção dele, e as únicas coisas que podem salvar você são outro disco ou um disco solto no caminho.

Eles partilham a mesma carga, por isso usar qualquer um gasta ambos. Atacar custa-te a protecção e proteger custa-te o remate, e essa é a grande decisão. Todos recebem uma segunda carga quando o disco dourado aterra, logo os dois tendem a ser disparados nos mesmos dez segundos.

Uma pancada sem inclinação não faz nada e mantém a tua carga, por isso não a consegues desperdiçar ao carregar no momento errado. Um para-choques também não se desperdiça, pois um toque suave não o despoleta e ele continua à espera.

A LER

O que o teu telemóvel te está a dizer

TRUQUES

Conselhos da parede

CONTROLO REMOTO

Amigos noutros sítios também podem jogar

O botão 📨 CONVIDAR AMIGOS do anfitrião copia um link, e o link descobre o que deve fazer. Aberto num computador, espelha a mesa em direto, com cerca de um décimo de segundo de atraso. Aberto num telemóvel, explica a metade em falta: o telemóvel não pode ser a arena, por isso sugere passar o link para uma TV ou portátil e depois ler o QR que esse ecrã mostrar.

FAQ

Letras miúdas, fonte grande

O meu telemóvel não empurra nada.
Os iPhones precisam de autorização de movimento, que é pedida quando tocas em ENTRAR. Se a recusaste, fecha o separador, volta a abrir e permite. Tanto os telemóveis como o jogo precisam de HTTPS, que este site usa sempre.
Seguto o telemóvel na horizontal?
Não. Na vertical, plano, com o polegar no meio. Este jogo lê ambos os eixos de inclinação, por isso virar o telemóvel só vai rodar os teus controlos.
Quantos podem jogar?
Seis telemóveis por arena, em qualquer modo: o modo cooperativo coloca todos os seis num único disco, e o modo competitivo dá um a cada um. Espectadores: 5 por arena.
Estou sempre a voar para a minha própria baliza.
Todos passam por isso no início. A mesa não perdoa, por isso começa a travar cerca de duas vezes mais cedo do que achas necessário e vais ver que começas a apanhar o jeito.
Custa alguma coisa?
Não. É um jogo de browser gratuito. Se tornou a sua noite melhor, há um botão com ❤️ no ecrã do anfitrião.
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