Wobble Tower est un jeu d'ambiance gratuit qui fonctionne entièrement dans le navigateur, sans rien à installer. Un ordinateur ou une télé affiche une tour de blocs fragile en équilibre sur une bascule. Tout le monde dans la salle rejoint la partie avec son téléphone, et chaque téléphone devient une manette à inclinaison invisible.
Voici le piège : en mode coopératif, la plateforme n'écoute aucun joueur en particulier, elle ressent la moyenne de l'inclinaison de tout le monde. Si tu penches à gauche et que ton ami penche à droite, la tour ne sent rien. Si vous paniquez tous dans la même direction, elle sent tout. Cooperation ou chaos, la tour découvre de quel bois ton groupe se chauffe.
Des blocs ne cessent de tomber du ciel. Fais tenir la pile aussi longtemps que tu peux. Perds trois blocs hors de l'écran et la tour explose, avec panache.
Tiens le téléphone à plat, comme un plateau avec un verre dessus. Fais de petites inclinaisons, pas de grandes, car la lueur rouge sur ton écran signifie que tu exagères.
Si personne n'a de téléphone en trop, une webcam fera l'affaire. Sur l'écran de l'hôte, passe TÉLÉPHONES sur MAINS en haut, puis autorise la caméra quand le navigateur le demande. Il n'y a pas de QR code ni rien à rejoindre, l'écran muni de la caméra suffit pour toute l'installation.
Un petit aperçu apparaît dans le coin. Il place un cercle sur la main qu'il suit et une croix sur le droit devant, pour que tu voies à la fois si la caméra te capte et de quel côté elle estime que tu penches.
Un poing qui se détend à peine n'est pas une main ouverte, car il faut un vrai poing et une vraie paume bien plate, et une carte ne part que si la paume arrive juste après le poing. C'est fait exprès pour qu'un bras fatigué qui s'ouvre tout doucement ne balance pas une enclume sur quelqu'un.
Le mode co-op avec la caméra se joue à un seul joueur. Une seule caméra suit une seule main. Pose ton autre main ou elle sera tout simplement ignorée, avec un petit point discret sur l'aperçu. Le mode VERSUS se joue à deux, chacun de son côté de l'image. Les jeux de mains ont leur propre classement et ne sont donc jamais comparés au salon avec les téléphones.
Toute la pièce équilibre une seule tour ensemble. La plateforme suit la moyenne du groupe, le niveau à bulle en bas montre l'inclinaison de tout le monde, et précisément qui tire vers la gauche, avec les jetons des joueurs qui tournent en direct. Survivez le plus longtemps possible, une étoile dorée apparaît toutes les 30 secondes. Le score de l'équipe va au classement.
De 2 à 4 joueurs, l'écran se divise en couloirs : votre propre balançoire, votre propre tour, votre propre inclinaison. Chaque couloir reçoit le bloc identique au moment identique, avec la même forme et le même endroit, donc la seule différence, ce sont vos mains. Perdez trois blocs et votre tour explose. Le dernier joueur avec une tour debout remporte la victoire et sa place au classement.
Le mode Versus distribue également à chaque téléphone une carte ⚡ ENCLUME par manche. Jouez-la et une lourde enclume en fonte froncée de sourcils est envoyée vers un rival au hasard. Un réticule pointillé rouge se verrouille sur son couloir, son téléphone vibre fort et il dispose de 2,5 secondes. S'il tient toujours sa propre carte non jouée, elle se transforme en 🛡 BOUCLIER, qui ne fonctionne que tant que le réticule est sur vous, et un appui à temps lève un dôme qui renvoie l'enclume hors de l'écran. La parade consume les deux cartes. Pas de bouclier ? L'enclume s'écrasera sur la tour et y restera : un vrai bloc, absurdement lourd, visiblement furieux. Elle ne coûte jamais de vie si elle glisse, car le vacillement qu'elle apporte est toute l'arme. Chaque joueur ne peut être cibé qu'une fois par manche, alors ne gardez pas votre enclume jusqu'à ce que la pièce n'ait plus de victimes.
Le bouton 📨 INVITE FRIENDS de l'hôte copie un seul lien et le lien comprend tout de suite quoi faire. Ouvert sur un ordinateur, il affiche la tour en direct avec un tout petit décalage. Ouvert sur un téléphone, il explique l'autre moitié car un téléphone ne peut pas être l'arène, alors il propose d'envoyer le lien vers une télé ou un ordinateur puis de scanner le QR code affiché à l'écran. Un téléphone dans une main et la tour sur le grand écran, le pilotage à distance fonctionne étonnamment bien.