Pas de compte, pas de profil, voici l'inventaire complet.
Quelques éléments dans le localStorage, uniquement sur ton appareil, pour que les jeux soient fluides :
wt-name)jlp-consent)Efface les données du site dans ton navigateur et tout disparaît.
Le nom que tu choisis apparaît sur le grand écran de l'hôte pendant que tu joues, et avec ton score, sur un classement partagé visible par toutes les personnes qui jouent. Il ne s'agit pas forcément de ton vrai nom, et franchement, les meilleurs ne le sont jamais.
L'hôte peut aussi partager un lien d'invitation, et quiconque ouvre ce lien sur un ordinateur obtient une vue en direct de la manche depuis n'importe où, avec le plateau, les noms qui s'y trouvent et les scores. L'arène indique à l'hôte combien de personnes regardent. Rien d'autre vous concernant ne voyage avec cela, et le lien disparaît avec la salle.
Le déroulement du jeu (codes d'arène, inclinaison du téléphone) est transmis en direct et n'est pas stocké, car il n'existe que le temps nécessaire pour faire vaciller la tour. Ce qui est stocké en revanche : les entrées du classement (noms choisis, score, moment), ainsi qu'un petit journal technique des connexions et des manches (heure, code d'arène, nom, adresse IP, type de navigateur) que nous utilisons pour vérifier que les jeux fonctionnent bien. Tout est hébergé en Estonie, dans l'Union européenne.
Durée de conservation : une entrée du classement reste jusqu'à ce que ce tableau soit effacé, ce qui se produit pour nettoyer les données inutiles ou pour lancer une nouvelle saison, car les scores sont faits pour frimer et non pour être conservés indéfiniment. Le journal technique s'arrête de croître à environ 5 MB et est vidé manuellement ; il sert à vérifier la bonne santé des jeux et ne constitue en aucun cas un registre concernant qui que ce soit.
Certains jeux peuvent se jouer avec une webcam au lieu d'un téléphone. Si tu fais ce choix, le navigateur te demande d'abord ton autorisation et l'image sert uniquement à repérer la position de tes mains. La vidéo ne quitte jamais l'appareil sur lequel elle se trouve. Elle n'est ni mise en ligne, ni enregistrée, ni envoyée chez nous, ni envoyée à qui que ce soit d'autre. L'écran de l'arène affiche un petit aperçu de ce que voit la caméra, avec un cercle sur la main suivie pour que tu puisses vérifier si elle te capte bien. Cet aperçu est affiché sur l'appareil branché à la caméra et ne va pas plus loin que l'écran devant toi.
Le jeu reçoit exactement les mêmes deux chiffres qu'un téléphone envoie, c'est-à-dire ton inclinaison sur les côtés et d'avant en arrière, ainsi qu'un signal lorsque tu ouvres la main. Une partie jouée avec les mains arrive au classement de la même façon qu'une partie sur téléphone, avec les pseudos choisis et un score. Repasse sur téléphone ou ferme la page, et la caméra s'arrête.
Pour détecter tes mains, le navigateur télécharge un petit logiciel depuis l'hébergement public de code de Google lors de ta première utilisation (jsdelivr et storage.googleapis.com). Cette requête indique simplement qu'un navigateur a demandé un fichier, comme pour n'importe quel téléchargement. Cela se produit uniquement si tu optes pour le contrôle par les mains, et ce n'est pas nous qui leur transmettons des informations te concernant.
Aucun par défaut. Lorsque le suivi est activé, un petit bandeau demande d'abord l'autorisation, et rien ne se déclenche tant que tu ne touches pas sur ACCEPTER. Touche NON MERCI et nous enregistrons uniquement ce « non » pour ne plus jamais te reposer la question. (La publicité est un sujet distinct avec une réponse distincte, qui fait l'objet de la carte suivante.)
Si tu acceptes, nous chargeons Google Tag Manager, qui exécute Google Analytics 4 (statistiques d'utilisation : pages, sessions, localisation approximative, type d'appareil) et un pixel Meta (Facebook) (marketing : il peut lier ta visite à ton compte Meta pour la mesure et le ciblage publicitaires). Tous deux déposent des cookies et envoient des données à Google et Meta selon leurs propres politiques : celle de Google et celle de Meta. Refuser ne change absolument rien aux jeux.
En vertu du RGPD, chaque élément de tout cela nécessite une justification, et les nôtres sont brèves. Faire fonctionner le jeu (codes d'arène, flux d'inclinaison, nom que tu mets sur un tableau, journal technique) repose sur des intérêts légitimes : il n'y a pas de jeu sans cela, et rien de tout cela n'est utilisé pour déterminer qui tu es. Les analyses et la publicité personnalisée reposent sur le consentement, ce à quoi correspond le bandeau, et tu peux le retirer à tout moment en effaçant les cookies de ce site. La publicité non personnalisée classique permet de payer le serveur et repose également sur des intérêts légitimes.
Notre propre serveur est en Estonie et ce qui s'y trouve y reste. Google et Meta sont une autre affaire : une fois qu'un élément leur parvient, il peut être traité en dehors de l'Union européenne selon leurs propres garanties, à savoir les clauses contractuelles types et le cadre de protection des données UE-États-Unis. Rien ne leur parvient à moins que tu n'acceptes le bandeau, à une exception près et en toute honnêteté : une publicité ne peut pas s'afficher sans que l'on doive la demander à Google, et cette requête transporte ton adresse IP comme le fait toute requête sur Internet.
Les jeux sont gratuits et le resteront, Google AdSense finance les serveurs. Les publicités n'apparaissent que sur l'écran de l'arène, à l'intérieur du classement et des cartes d'invitation, qui s'ouvrent parce que quelqu'un les a ouverts. Jamais sur ton téléphone pendant que tu joues, et jamais par-dessus un plateau en direct.
Google et ses partenaires utilisent leurs propres cookies pour diffuser ces annonces et mesurer si quelqu'un les regarde. Si tu as appuyé sur NON MERCI sur notre bannière, nous demandons à Google de les garder non personnalisées : tu vois toujours des publicités, mais elles ne sont pas basées sur tes centres d'intérêt. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, tu recevras aussi le message de consentement certifié de Google sur la page de l'arène, et si tu as refusé chez nous, ce refus reste valable quoi que tu dises à Google. Ce que Google fait du reste se trouve dans sa politique publicitaire, et tes propres paramètres sont accessibles sur My Ad Center.
Petit projet, vraie entreprise derrière. Le responsable du traitement des données est Just Creative OÜ, code d'immatriculation 12832728, Kastani tn 20-22, 90508 Haapsalu, Lääne maakond, Estonie, joignable à l'adresse riho@justcreative.eu.
Rien ici ne cible les enfants et nous ne demandons jamais l'âge de personne, mais des enfants finissent par se retrouver dans une pièce où une partie est en cours. Les deux éléments qui les concernent sont le nom dans le classement et la réponse à la bannière de cookies, tous deux abordés dans les conditions d'utilisation. Si le nom d'un enfant s'est retrouvé sur un tableau, envoie un e-mail et il sera supprimé.
Si quelque chose semble incorrect, comme un nom qui devrait disparaître ou un score qui ne devrait pas exister, envoie un e-mail et ce sera corrigé. Tu peux aussi demander quelles données sont conservées à ton sujet, demander à les corriger ou à les supprimer, t'opposer à leur conservation, demander une copie pour les emporter ailleurs, ou retirer ton consentement au suivi à tout moment en effaçant les cookies de ce site. Un e-mail suffit, il n'y a pas de formulaire. Si tu penses qu'un problème a mal été géré, tu peux porter plainte auprès de l'Inspection estonienne de la protection des données (aki.ee).
Cette politique a été rédigée en anglais. Toute autre langue sur ce site est une traduction proposée pour en faciliter la lecture. En cas de divergence entre une traduction et l'anglais, la version anglaise fait foi.