🧱 Ce qui fait tourner le jeu
Ces jeux reposent sur le travail d'autres personnes, partagé gratuitement. Voici les outils utilisés et leurs licences, ce que certaines licences exigent et ce qui se fait de plus juste de toute façon.
🖥 Dans ton navigateur
Matter.js 0.20.0, le moteur physique de chaque tour, de chaque bille et de chaque palet. Licence MIT. Copyright (c) Liam Brummitt et les contributeurs. github.com/liabru/matter-js
Client Socket.IO 4.8.3, la communication entre le téléphone et l'arène. Licence MIT. Copyright (c) 2014-present Guillermo Rauch et les contributeurs de Socket.IO. github.com/socketio/socket.io
qrcode.js, la génération du code de connexion. Licence MIT. Copyright (c) 2009 Kazuhiko Arase. github.com/kazuhikoarase/qrcode-generator
jsQR 1.4.0, la lecture des codes QR sur les téléphones dont le navigateur ne le fait pas nativement. Licence Apache 2.0. Copyright (c) Cosmo Wolfe. github.com/cozmo/jsQR · texte de la licence
MediaPipe Tasks Vision 0.10.14, détecte tes mains sur l'image de la webcam pour tous ceux qui jouent sans téléphone. Licence Apache 2.0. Copyright (c) Google LLC. github.com/google-ai-edge/mediapipe · texte de la licence
three.js r185, dessine le terrain dans Bent Bumper, les voitures, la terre, le ciel. Licence MIT. Copyright (c) 2010-2025 three.js authors. github.com/mrdoob/three.js
Rapier 0.20.0 (rapier3d-compat), la physique sous chaque roue et chaque choc dans Bent Bumper. Licence Apache 2.0. Copyright (c) Dimforge. github.com/dimforge/rapier · texte de la licence
Hand Landmarker (float16), le modèle entraîné qui lit une main à partir d'une seule image, téléchargé depuis Google lors de la première utilisation du contrôle par les mains. Licence Apache 2.0. Copyright (c) Google LLC. fiche du modèle
🌄 The world of Bent Bumper
The sky, the ground and the first props are photographs and scans from Poly Haven, all released under CC0 1.0: no attribution is required, and we give it anyway.
Loaded with three.js's HDRLoader and GLTFLoader (MIT, with three.js above).
🔧 The pit crew and their tools in Bent Bumper
The mechanics and the tools in the pit lane are models from Sketchfab, each released under CC BY 4.0. Their overalls are recoloured and carry the JUST mark; nothing else is changed.
🧰 The garages in Bent Bumper
What stands in the six pit garages — the covered car, the lift, the cabinets, the tool cart, the oil drums and the small things — are models from Sketchfab, each released under CC BY 4.0. The two drums are modified: their oil-company labels are repainted with our own marks. The props pack is used in part, and one of its textures is edited to remove a slogan.
🚗 The cars in Bent Bumper
The cars are models from Sketchfab, each released under CC BY 4.0. Every car in the game is an invented marque: no real manufacturer's name, badge or shape is used.
- "Sanremo '70 - Low poly model" and "Doutrive '78 - Low poly model" by Daniel Zhabotinsky
- The brand boards, billboards and car stickers — JUST, Turunduslabor, Just Let’s Play and Let’s Plan Next Trip — are Riho’s own marks, drawn onto the pack’s banner and billboard faces
- "Palomino Special '67", "Cheetah '84" and "Phoenix 455 '71 Interceptor" by Daniel Zhabotinsky
- "APX '70", "Maureen '67" and "Fairheaven SW '80" by Daniel Zhabotinsky
- "Lolita '91 - Low poly model" and "Fairheaven LT '80 - Low poly model" by Daniel Zhabotinsky
- "Phoenix 455 '71" and "Negotiator '80", "Duntov '57", "Sialia SW '68 Racemod", "Duke '69", "El Alamo '78", "Bokaroo '67", "Kiri '86", "Fairheaven SW '84", "Hazer Turbo '81", "Fairheaven LT '80 Cop Cruiser" by Daniel Zhabotinsky
- "130" by mononofu
- "Ariel_350-V2" by orcha (the racing car; interior and running gear removed and the mesh simplified for the game)
- "Ariel_coupe rally" by orcha (the second racing car; the spare wheel inside dropped, the rest simplified) — CC BY 4.0
- "OutPiston Muscle Car" by OUTPISTON (interior fittings and axles dropped, the rest simplified) — CC BY 4.0
- "(FREE) Żuk 3D model" by Karol Miklas — parked in the yard
- The forest, the bushes and the grass — photographed cut-outs from "a forest (3) with a road at night for game" by dasy444
- The mountains around the yard, three more trees and the grass — "landscape forest & mountains" by dasy444
- The road surface with its ragged edges, the tyre trails, the puddles, the derby pit floor, the fence and posts, the fallen leaves and the wide grass overlay — "[UPDATE] Dirt Road Through Forest" by 99.Miles
- The trees by the road — "Mountain Trees" by Jagobo
- The wrecks and the tyre pile around the yard: "Wrecked cars" and "Tire Pile" by AbsoluteMadLadd, and the wrecks by photon
- The concrete barriers: "Lowpoly Concrete Barrier" by l0wpoly
- The building site and its pipes: "Low Poly Construction Assets" by 99.Miles
- The camp — shed, picnic table, swing, fire pit, chairs and clutter: "DAE 5 Finished props - Eco house" by StefanSchrauwen1
- The catch fence: "Fence (Single Model From Asset Pack)" by Cherk
- The roadside billboards: "Low poly Ad Billboard" by Anthony Yanez, CC-BY-4.0; the boards on it are ours.
- The start/finish gantry: "Starting Line" by Anthony Yanez
- The ramps at Jump Gap's river: "basic track ramp" by helpamanji, CC-BY-4.0
- The birds over the yard: "birds" by Ha Van
- The airship, repainted in the JUST colours: "UNDERPOLY: Free Generic Airship" by UNDERPOLY Project
- The hot-air balloon, repainted in the Turunduslabor colours: "hot air balloon „Zell am See/Kaprun“" by haberlerm
- The sailing yacht on the water round the flat circuits, its own sea taken off: "boat" by gamaffin, CC-BY-4.0
- The motorboat, its flag the Estonian one: "Little boat with sunbed ( textured version )" by Miguelangelo Rosario, CC-BY-4.0
- The shield, a wall of light behind the car, tinted: "resist shield" by photon (that one larry)
- The guard rails, banner barriers, cones, bollards, braking boards, speed signs, lighting masts and start lights: "Race Track Assets Pack" by Cherk
- The gun and the missile box on the cars when weapons are on: "Flak Cannon with ADATS Missiles" by SkyeShark, its base cut off
- Smoke, dust, flames, sparks, muzzle flashes and scorch marks are sprites from the "Particle Pack" by Kenney (CC0), packed into one atlas
🧱 Ce qui fait tourner le jeu
Tous les enregistrements ci-dessous ont été publiés sous CC0 1.0 sur Freesound, aucun crédit n'est requis mais le voici quand même. Chacun a été converti en AAC et mis au même volume, rien d'autre n'a été modifié. Tout ce qui n'est pas listé, le compte à rebours, le ring, le drapeau, est créé par le navigateur.
- Moteur au ralenti, "car idle" par seth-m
- Vrombissement du moteur par "Revving" de FreeCarSoundsGaming
- Secousses par "Fast Collision" et "Clank Car Crash Collision" de qubodup
- Crispements par "Collision" et "Collision Reverb" de qubodup
- Le gros choc par "Car Crash (with Glass)" de magnuswaker
- The big one, its second voice — "Crash" by CogFireStudios
- Grincement par "Metallic Scrape 2" de magnuswaker
- Gravier sous les pneus par "Tires on Gravel Road 1" de OBXJohn
- Vapeur par "Compressed Air Pressure Release Valve Loop" de kkenny101
- Feu par "fire crackling loop" de soundofsong
- Vent par "Looping Gentle Wind Ambience on an Open Desert Plain" de dhallcomposer
- Le klaxon par "Industrial Air Horn" de mcpable
- Machine gun — "Machine Gun 002 - loop" by pgi
- Rocket launch — "Rocket Launch" by qubodup
- Blast — "Explosion" by morganpurkis
- Flame — "Foley_Object_Flame_Thrower_Loop_Stereo" by Nox_Sound
- Shield — "Force Field 02" by LilMati
- Nitro — "DSGNWhsh_Whoosh, Futuristic, Synthetic, Pass By" by JW_Audio
- Pulse — "Tesla Tower Zap - Electric Zap Short" by el_boss
- Pickup — "Item Pickup Chime" by Irolan
- Nitro, throttle, crashes, explosions, machine gun, rocket, glass (the newer set) — Riho Muuga, own work, used with permission
- The crowd cheering at the pit balcony — Riho Muuga, own work, used with permission
- The announcer's voice lines — Riho Muuga, made with Magnific's voice generator, used with permission
🔤 La police d'écriture
Baloo 2 par Ek Type, pour tous les mots de ce site. Licence SIL Open Font Licence 1.1, qui permet d'utiliser, d'étudier, de modifier et de redistribuer librement les polices tant qu'elles ne sont pas vendues seules. fonts.google.com/specimen/Baloo+2 · texte de la licence
⚙️ Sur le serveur
Express 4.22.2, licence MIT. Copyright (c) 2009-2014 TJ Holowaychuk, copyright (c) 2013-2014 Roman Shtylman, et les contributeurs.
Socket.IO 4.8.3, licence MIT, comme ci-dessus.
Ces deux éléments s'accompagnent d'environ quatre-vingts paquets plus petits, presque tous sous licence MIT ou ISC. Aucun d'eux ne va sur ton navigateur, ils s'exécutent uniquement sur le serveur.
📄 La licence MIT intégrale
L'autorisation est accordée gratuitement, à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation associés (le "Logiciel"), d'utiliser le Logiciel sans restriction, notamment les droits d'utilisation, de copie, de modification, de fusion, de publication, de distribution, de sous-licence et de vente de copies du Logiciel, et d'autoriser les personnes à qui le Logiciel est fourni à le faire, sous réserve des conditions suivantes :
La mention de droit d'auteur ci-dessus et cette mention d'autorisation doivent être incluses dans toutes les copies ou parties substantielles du Logiciel.
LE LOGICIEL EST FOURNI "EN L'ÉTAT", SANS AUCUNE GARANTIE D'AUCUNE SORTE, EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS MAIS SANS S'Y LIMITER LES GARANTIES DE QUALITÉ MARCHANDE, D'ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER ET D'NON-CONTREFAÇON. EN AUCUN CAS LES AUTEURS OU TITULAIRES DE DROITS D'AUTEUR NE POURSUIVRONT POUR QUELQUE RÉCLAMATION, DOMMAGE OU AUTRE RESPONSABILITÉ QUE CE SOIT, QUE CE SOIT DANS LE CADRE D'UN CONTRAT, D'UN DÉLIT OU AUTRE, PROVENANT DE, SORTANT DE OU EN CONNEXION AVEC LE LOGICIEL OU L'UTILISATION OU D'AUTRES OPÉRATIONS SUR LE LOGICIEL.