Comment jouer

LE JEU

Un labyrinthe géant, le téléphone de tout le monde

Tipsy Table est un jeu d'ambiance gratuit qui fonctionne entièrement dans le navigateur, sans rien à installer. Un ordinateur portable ou une télévision affiche un labyrinthe miniature vu du dessus avec une bille aux yeux globuleux. Tout le monde rejoint la partie avec son téléphone, et chaque téléphone devient une manette à inclinaison invisible.

Voici le piège : en mode coopératif, le labyrinthe n'écoute aucun joueur en particulier. Tout le plateau s'incline selon la moyenne des inclinaisons de chacun. Si tu te penches à gauche et que ton ami se penche à droite, la bille reste immobile et te juge. Si vous vous penchez tous ensemble, elle fuse.

La campagne propose 12 niveaux faits main, allant de faciles à diaboliques. Roule du départ jusqu'à l'étoile dorée, évite les trous et fais vite car le chrono ne s'arrête jamais.

INSTALLATION

Prêt en 30 secondes

  1. Ouvre le jeu sur le plus grand écran que tu as, comme le navigateur d'une télévision, un ordinateur portable ou un projecteur. C'est l'écran de l'hôte.
  2. Tout le monde pointe la caméra de son téléphone vers le QR code sur l'écran pour ouvrir la manette avec le code de la salle déjà rempli, ou tape l'adresse et entre le code à 4 lettres à la main.
  3. Entre un nom, puis appuie sur REJOINDRE. Les iPhone demanderont l'accès aux mouvements, alors autorise-le car c'est le capteur d'inclinaison.
  4. L'hôte choisit COOP ou VERSUS. Compte à rebours. C'est parti.

Tiens le téléphone bien à plat, comme un plateau avec un verre dessus. La position à plat est le niveau de référence, et toute inclinaison par rapport à cette position dirige la bille. Fais de petits mouvements et évite les grands, car la bille garde son élan et les héros finissent dans les trous.

PAS DE TÉLÉPHONES

Joue avec tes mains à la place

Si personne n'a de téléphone en trop, une webcam fera l'affaire. Sur l'écran de l'hôte, passe de TÉLÉPHONES à MAINS tout en haut, puis autorise l'accès à la caméra quand le navigateur le demande. Il n'y a pas de code QR ni rien à rejoindre, l'écran avec la caméra suffit pour toute l'installation.

  1. Serre le poing. La table penche là où va ta main, à gauche, à droite, en avant et en arrière, et la bille roule comme elle l'a toujours fait.
  2. Ouvre ta main pour dépenser ta carte, ce qui, pendant une saison, correspond à la malédiction de croissance que tu donnes à quelqu'un d'autre.
  3. La position bien en face est recalibrée au début d'un niveau, pour qu'une main qui a bougé pendant que tu te concentrais ne garde pas une inclinaison dans le labyrinthe suivant.

Un petit aperçu apparaît dans le coin. Il affiche un cercle autour de la main qu'il suit et une croix là où se trouve le centre, pour que tu voies à la fois que la caméra t'a repéré et de quel côté elle pense que tu penches.

La table n'est aussi stable que ton bras, et un labyrinthe, c'est long. Pose ton coude sur quelque chose si tu peux, c'est toute la différence entre une bille qui avance tout doucement et une bille qui part dans tous les sens.

Le mode coop avec la caméra se joue à un joueur. Une caméra suit une main, pose ton autre main ou elle sera tout simplement ignorée, avec un léger point de repère dans l'aperçu. Le mode VERSUS se joue à deux, avec une main de chaque côté de l'image. Les jeux de mains ont leur propre classement, ils ne sont donc jamais comparés à une salle pleine de téléphones.

LA TABLE

Tipsy s'appelle ainsi pour une bonne raison.

Les premiers labyrinthes ne bougent pas. Ensuite, la table commence à s'incliner toute seule, un vrai penchement qui s'ajoute à l'inclinaison des joueurs pour que la bille roule vraiment avec.

Elle préprévient toujours avant. La table grince et commence à osciller deux secondes avant de bouger, et elle penche vers le côté où elle va tomber, ce qui fait que l'avertissement n'est pas seulement une alarme mais aussi une direction. Ces deux secondes constituent tout le jeu, car il faut s'éloigner du bord, se garer avec un mur derrière soi ou contrer l'inclinaison pour se laisser porter. Il ne faut surtout pas se retrouver suspendu au-dessus d'un trou à l'atterrissage.

Pendant qu'elle penche, tout fait double emploi et le plateau se met à flouter parce que c'est toi qui as bu un coup. Tout redevient clair quand la table se stabilise.

La situation empire au fil de la campagne avec des mouvements plus fréquents et plus amples. Tout le monde sur la table subit la même inclinaison au même moment, ce qui évite de cibler un seul joueur.

Si cela te donne la nausée

L'hôte doit faire un choix au début de chaque partie sur grand écran. MAXIMUM active l'inclinaison de la table et fait tanguer la pièce entière. CALME conserve l'inclinaison telle quelle mais stabilise l'écran, ce qui donne les mêmes labyrinthes, la même difficulté et le même classement, sans effet de tangage. Un avertissement lumineux apparaît sur le côté où la table va basculer au lieu d'un mouvement de balancier. ARRÊT signifie que la table ne penche jamais.

ARRÊT propose un jeu plus facile car rien ne risque de te pousser dans un trou, alors ces parties affichent un symbole 🚫 dans le classement. Les parties en mode CALME n'affichent rien car ce mode modifie seulement l'affichage de l'écran.

MODES

Deux façons de jouer

COOP Une bille, des responsabilités partagées

Toute la salle dirige une seule bille en inclinant ensemble un labyrinthe commun. Le niveau à bulle au bas de l'écran de l'hôte indique l'inclinaison combinée du groupe et montre précisément qui entraîne la bille vers le trou. Terminez tous les niveaux et le temps total de l'équipe est inscrit au classement. Un seul téléphone suffit aussi. En solo, ton inclinaison représente toute la moyenne et tu n'as personne à blâmer, ce qui correspond au contre-la-montre en solo classique.

VERSUS Course de billes

Jusqu'à 8 joueurs, avec la bille colorée de chacun sur le même plateau. Le plateau reste bien plat et ton inclinaison ne pousse que ta bille. Les billes se percutent violemment. Envoyer un rival dans un trou en jouant des coudes est tout à fait légal, vivement encouragé, et lui coûte une vie. Tout le monde obtient 5 vies par niveau, chaque chute en coûte une, et la cinquième élimine le joueur. La bille s'arrête là où elle est et ne participe plus au reste du niveau.

Et tout le monde termine. La course ne s'arrête pas quand la première bille atteint l'étoile. Le vainqueur s'y gare avec une médaille pendant qu'un compte à rebours DNF se déclenche pour tous ceux qui roulent encore. Rentre à bon port avant la fin du temps imparti pour marquer des points. Les points s'additionnent sur l'ensemble des 12 niveaux pour former une saison. Retrouve tous les calculs dans la section SCORES.

La saison réserve aussi un sale coup : la carte 🍄 GROSSIR. Tout le monde en reçoit une charge au niveau 1, puis une nouvelle aux niveaux 5 et 9, et comme elles ne se cumulent pas, une charge gardée de côté est une charge perdue. Joue-la en pleine course pour qu'un rival au hasard gonfle de moitié sa taille pendant 10 secondes : plus lourd, plus large, plus facile à bousculer et incapable de se faufiler dans les trous. Tomber ne soigne pas la malédiction, elle survit au réapparition. La cible reçoit d'abord un avertissement de 2,5 secondes, avec un réticule cerise sur grand écran et une vibration dans la main, et pendant que le réticule est braqué sur lui, il peut dépenser sa propre charge pour placer un 🛡 BOUCLIER, ce qui fait surgir un dôme menthe pour dissiper la malédiction. Un renvoi consume les deux charges, et chaque rival ne peut subir qu'une seule malédiction par intervalle, alors répands la misère.

LE PLATEAU

Connais ton terrain

CLASSES

Le chronomètre est ton seul maître

En coopération, que tu joues avec un seul téléphone ou seize, un unique chronomètre tourne pendant toute la campagne, entre les chutes, les réapparitions et les engueulades. Ton score final est le temps total, et le plus petit sera le mieux. En cas d'égalité, l'équipe ayant eu le moins de chutes l'emporte.

Les chutes n'ajoutent pas de pénalité directe, car la vraie punition est le détour, tu dois tout refaire depuis ton dernier point de contrôle pendant que le chronomètre ricane et continue de tourner.

En mode versus, c'est une saison qui se joue. Chaque niveau est une course complète, avec 6 billes en piste, la 1ère place rapporte 6 points, la 2ème en rapporte 5, et ainsi de suite jusqu'à 1 point pour la dernière. Si tu rates le chronomètre d'élimination, ou si tu t'effondres lors de ta cinquième chute, car les bousculades comptent et c'est bien l'arme fatale, le niveau rapporte zéro. Les vies et les rancœurs reviennent à 5 à chaque niveau, mais les points s'accumulent.

Après le dernier niveau vient le podium, calculé selon les points totaux. En cas d'égalité, on départage avec le moins de chutes, puis avec le meilleur temps total. Le mode versus n'affecte pas le classement général, le podium de la saison et les confettis sont le seul et unique prix.

ASTUCES

Conseils de billes décédées

TÉLÉCOMMANDE

Des amis à distance peuvent aussi jouer

Le bouton 📨 INVITE FRIENDS de l'hôte copie un seul lien, et ce lien s'adapte automatiquement. Ouvert sur un ordinateur, il retransmet le labyrinthe en direct, avec un décalage d'environ un dixième de seconde. Ouvert sur un téléphone, il explique ce qui manque : un téléphone ne peut pas servir d'arène, alors il propose de transférer le lien vers un téléviseur ou un ordinateur portable, puis de scanner le QR code affiché sur cet écran. Un téléphone dans une main, le labyrinthe sur grand écran : jouer à distance fonctionne étonnamment bien.

FAQ

Petits caractères, grande police

Mon téléphone ne penche rien.
Les iPhone ont besoin de l'autorisation de mouvement demandée lorsque tu cliques sur REJOINDRE. Si tu as refusé, ferme l'onglet, rouvre-le et autorise l'accès. Les téléphones et le jeu nécessitent le protocole HTTPS, que ce site utilise en permanence.
L'écran de mon téléphone a pivoté et les commandes se sont inversées.
Les téléphones Android verrouillent leur écran quand tu rejoins. Les iPhone ne peuvent pas être verrouillés par une page web, alors utilise le bouton d'orientation 📱 ou active le verrouillage de rotation d'iOS.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Six téléphones par arène, peu importe le mode. Le mode coop met tout le monde sur le même labyrinthe, un seul téléphone courageux suffit, mais au-delà de quatre, ça devient de la négociation. Le mode versus donne sa propre bille à chacun.
Je suis tombé dans un trou et je suis réapparu ailleurs.
C'était ton dernier point de contrôle marqué d'une menthe, ou le départ si tu les as tous ratés. Regarde la section "Marquer chaque point de contrôle" ci-dessus. En versus, ce voyage a aussi brûlé une de tes 5 vies pour ce niveau.
Ma bille a fait des yeux en ✕ et ne veut plus revenir.
Cinquième chute du niveau. En versus, c'est l'élimination directe, pas de réapparition, zéro point pour le niveau, que tu sois tombé tout seul ou qu'on t'ait poussé. Tu reviens avec cinq nouvelles vies au prochain décompte.
Est-ce que c'est payant ?
Non, c'est un jeu par navigateur entièrement gratuit. Si ça a amélioré ta soirée, il y a un bouton ❤️ sur l'écran de l'hôte.
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