Slippy Shapes est un jeu d'ambiance gratuit qui tourne directement dans le navigateur, sans rien à installer. Un ordinateur ou une télévision affiche un plateau en plastique percé de trous de formes différentes, vu du dessus. Tout le monde se connecte avec son téléphone, et chaque téléphone incline le plateau.
Fais glisser une forme vers le trou qui a la même forme et maintiens-la en place, immobile, pendant environ une seconde. Un cercle se referme autour de la forme pendant que tu la tiens. Une fois le cercle complet, la forme tombe dedans avec un bruit sourd et la suivante t'est attribuée.
En dessous, un compte à rebours se fait entendre. Il tic-tac dès la première seconde et les battements se rapprochent à mesure qu'il s'écoule, et chaque forme rentrée à la maison t'accorde dix secondes de plus. L'horloge n'est pas une mèche, c'est un salaire : un salon qui réussit à placer ses formes prolonge son manche, et un salon bloqué s'épuise rapidement.
Le but est de remplir tous les trous du plateau. Fais cela pour terminer la manche, et tout ce qu'il restait sur l'horloge, jusqu'à concurrence de vingt secondes, t'accompagne dans la suivante.
Si le chronomètre atteint zéro alors que des trous sont encore libres, le ressort se détend et tout ce que tu avais placé est éjecté. Personne n'est éliminé du jeu pour autant : le même plateau est reproposé immédiatement, avec les manches déjà réussies toujours validées. Ne fais rien et le jeu redémarrera tout seul dans douze secondes, le cercle sur la carte est en train de compter, ou appuie sur RÉESSAYER sur le grand écran ou sur n'importe quel téléphone dans la pièce. QUITTER est la seule chose qui met fin à une partie prématurément.
Les essais sont gratuits, donc le chiffre au classement ne correspond pas simplement au nombre de plateaux terminés, mais bien à combien tu en as fini du premier coup. Échoue sur un plateau et réussis-le à la troisième tentative pour garder ta place dans la partie, mais ce plateau ne comptera pas pour le tableau des scores.
Le plateau ne distribue que des cercles et des triangles. Les trous réclament bien plus que cela, et le seul moyen d'obtenir un carré ou un losange est d'en fabriquer un. Ce qui arrive n'est pas le fruit du hasard, car si un élément attend son pendant sur le plateau, c'est exactement lui qui se présente ensuite. Ainsi, un groupe bien organisé ne s'en remet jamais à la chance.
Entrechoque deux formes identiques avec force pour obtenir la forme supérieure.
● + ● = ▲ ▲ + ▲ = ■ ■ + ■ = ◆
Le losange est le sommet de la hiérarchie et refuse de fusionner, ce qui signifie aussi qu'un losange représente quatre cercles et trois collisions d'effort. C'est pour cette raison que les manches avancées en réclament.
La force du choc dépend uniquement de la violence de l'impact entre les deux formes, c'est-à-dire de leur vitesse relative et non de leur vitesse absolue. Une forme qui en frôle une autre à pleine vitesse ne compte presque pas, tandis que deux formes propulsées l'une contre l'autre font toute la différence. Le plateau de forge se maîtrise donc avec précision, et les formes qui le traversent ne fusionnent jamais dans ton dos.
Si tu fais s'entrechoquer deux formes différentes, tu les détruis toutes les deux pour n'en faire qu'un bloc gris qui ne rentre dans aucun trou du plateau. Ce n'est pas une fatalité, car deux blocs fracassés l'un contre l'autre redonnent une forme de base. Une mauvaise manœuvre te fait perdre du temps, mais elle ne laisse jamais de désordre à nettoyer.
Seule une vraie collision produit cet effet. Une petite poussée est toujours sans danger, donc faire glisser un objet pour le déplacer ne risque pas de le détruire par accident. En mode versus, la forme qui allait le plus vite s'approprie le résultat. Fonce sur quelqu'un à pleine vitesse pour lui piquer son travail.
C'est toute la subtilité de ce jeu : la victoire sourit à ceux qui savent rester immobiles, mais il faut parfois savoir charger pour obtenir ce dont on a besoin.
Tiens le téléphone à plat, comme un plateau, car c'est exactement ce qu'il est. Les deux directions comptent, alors incline-le vers la gauche ou la droite, ainsi qu'vers l'avant ou l'arrière.
À plat, c'est zéro. Si tu ne peux pas tenir ton téléphone à plat, par exemple si tu es avachi sur un canapé, tiens-le dans la position où tu comptes jouer et appuie sur 🎯 CALIBRATE. Reste immobile pendant une demi-seconde et cette position devient ta nouvelle référence. Appuie à nouveau dès qu'il dérive, et le calibrage à plat te remet à la normale.
Si personne n'a de téléphone en trop, une webcam fera l'affaire. Sur l'écran de l'hôte, passe de TÉLÉPHONES à MAINS en haut, puis autorise la caméra quand le navigateur le demande. Il n'y a pas de code QR ni rien à rejoindre, l'écran avec la caméra suffit amplement pour toute l'installation.
Un petit aperçu apparaît dans le coin. Il place un anneau sur la main qu'il suit et une croix sur la position neutre, pour que tu puisses voir à la fois que la caméra te capte et dans quelle direction elle pense que tu penches.
Une seule main pour quatre formes signifie que tu ne peux pas les séparer, tu dois simplement choisir le rebord que tu travailles et laisser glisser le reste. C'est vrai aussi avec les téléphones, et avec la caméra, il n'y a personne d'autre à blâmer.
Le mode co-op avec la caméra se joue à un seul joueur. Une caméra suit une main, pose ton autre main ou elle sera tout simplement ignorée, marquée d'un point discret dans l'aperçu. Le mode VERSUS se joue à deux, un de chaque côté de l'image. Les jeux de mains ont leur propre classement, donc ils ne sont jamais comparés à une salle jouant sur téléphone.
Toute la salle incline le plateau ensemble. Les formes réagissent selon la moyenne de tous les téléphones, donc six personnes qui penchent du même côté font la différence, tandis qu'une personne qui panique change à peine le résultat. Il y a quatre formes en liberté en même temps et le plateau se réapprovisionne tout seul, alors il y a toujours de quoi faire et toujours quelque chose qui gêne.
Le plus difficile n'est pas de diriger, mais de s'arrêter. Pour placer une forme, tout le monde doit se mettre à plat en même temps et y rester une seconde, ce qui est plus difficile à organiser qu'il n'y paraît quand le temps s'accélère.
Et la pièce doit se mettre d'accord sur ce qu'elle fait. Il y a quatre formes en même temps, le plateau ne fournit que les basses, alors quelqu'un doit annoncer quelle paire est écrasée contre quoi, pendant que tout le monde incline le même plateau.
2 à 6 joueurs. Chacun obtient sa propre forme, et ta forme ne répond qu'à ton téléphone, mais elle est sur le même plateau que celle des autres, et ils te gênent tous.
C'est tout le jeu : pour placer une forme, tu dois tenir ton téléphone à plat, et au moment où tu le fais, ta forme s'arrête de bouger tandis que celle des autres glisse encore. Frapper quelqu'un assez fort alors qu'il tient bon rompt net sa prise et son anneau recommence à zéro. Les deux tiers du chemin ne comptent absolument pas.
Une manche de deux minutes, et celui qui a placé le plus de formes gagne. Personne n'est éliminé et personne ne regarde de côté : perds ta forme au profit de la forge de quelqu'un d'autre et une nouvelle arrive trois secondes plus tard. Le plateau compte vingt trous, et seulement six d'entre eux peuvent être remplis sans rien forger d'abord, alors la majeure partie de ces deux minutes est passée à fabriquer des formes et à se mettre dans les pattes.
Attaquer ou défendre n'est pas vraiment un choix : tu veux un bouclier uniquement quand tu te tiens au-dessus d'un trou, et une poussée uniquement quand ce n'est pas le cas. Cela ne se produit jamais en même temps. Il y a donc un bouton, qui est celui des deux que ta situation réclame.
| Quand tu es | C'est | Et |
|---|---|---|
| Rester immobile au-dessus d'un trou | 🛡 BOUCLIER | bloque ta forme pour que les fonceurs rebondissent dessus |
| Partout ailleurs | 💥 CHARGE | te propulse dans la direction où tu inclines déjà ton téléphone |
Un seul temps de recharge s'applique aux deux, environ quinze secondes, ce qui fait à peu près un maintien protégé sur trois.
C'est obligatoire. Un maintien dure une personne, et personne ne peut traverser le plateau et te frapper deux fois en une seconde. Un bouclier gratuit serait juste un bouton qui dit appuyez pour marquer. Donc un maintien protégé prend trois secondes au lieu d'une. Tu es en sécurité, mais tu restes immobile à la vue de tous trois fois plus longtemps.
Pour traverser, il faut de l'élan et un deuxième passage :
| Ce que tu fais | Ce qui se passe | |
|---|---|---|
| 1 | Fonce dans une prise non protégée | elle casse sur le coup |
| 2 | Fonce dans une prise protégée | tu rebondis et il ne se passe rien |
| 3 | Prends de l'élan et fonce dans une prise protégée | le bouclier cède mais la prise tient bon |
| 4 | Recommence à foncer dedans | maintenant le maintien cède |
Et perdre le bouclier ne te rend pas plus rapide pour autant, car les trois secondes étaient fixées quand tu l'as levé. Retire un bouclier à mi-parcours et ils ont encore une seconde et demie pour rester là sans aucune protection.
Chaque plateau a les mêmes huit trous. Ce qui change, c'est le mélange, c'est-à-dire quelle proportion du plateau doit être construite plutôt que ramassée, comptée en collisions :
| Plateau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chocs nécessaires | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 |
Le premier plateau demande deux carrés, assez pour apprendre la forge et assez abordables à finir. Les diamants arrivent au troisième, et au cinquième le plateau est principalement constitué de diamants, chacun demandant quatre cercles et trois collisions de travail.
La difficulté ne vient donc pas d'un chronomètre plus court ou de plus de trous. Elle vient de la quantité de forge demandée par le plateau, ce qui explique pourquoi les secondes que tu mets de côté sur un plateau facile comptent, car tu les économises pour un plateau qui en aura besoin.
Termine les cinq pour réussir la course. La plupart des salles n'y parviendront pas, et c'est bien là le but, puisque le score indique jusqu'où tu es allé.
Le bouton 📨 INVITE FRIENDS de l'hôte copie un seul lien, et ce lien s'occupe du reste. Ouvert sur un ordinateur, il retransmet la table en direct, avec un décalage d'un dixième de seconde environ. Ouvert sur un téléphone, il explique ce qui manque, car un téléphone ne peut pas servir d'arène, alors il propose de transférer le lien vers une télé ou un ordinateur portable, puis de scanner le QR code affiché sur cet écran.