Wobble Tower è un party game gratuito che funziona interamente nel browser, senza installare nulla. Un computer o una TV mostra una fragile torre di blocchi in equilibrio su un'altalena. Tutti nella stanza si uniscono con il proprio telefono e ogni telefono diventa un controller a movimento invisibile.
Ecco il trucco: nella modalità cooperativa la piattaforma non ascolta un singolo giocatore, ma sente la media dell'inclinazione di tutti. Se ti inclini a sinistra e il tuo amico a destra, la torre non sente nulla. Se andate tutti nel panico nella stessa direzione, sente tutto. Cooperazione o caos: la torre scoprirà quale delle due cose definisce il vostro gruppo.
I blocchi continuano a piovere dal cielo. Mantieni in vita la pila il più a lungo possibile. Perdi tre blocchi dallo schermo e la torre esploderà in modo drammatico.
Tieni il telefono piatto, come un vassoio con sopra una bevanda. Piccole inclinazioni, non grandi movimenti: il glow rosso sullo schermo indica che stai esagerando.
Se nessuno ha un telefono a disposizione, va bene anche una webcam. Sulla schermata dell'host, imposta TELEFONI su MANI in alto e dai il permesso alla fotocamera quando il browser lo chiede. Non c'è nessun codice QR e non c'è nulla a cui collegarsi, lo schermo con la telecamera è tutto ciò che serve.
Un'piccola anteprima compare nell'angolo. Mostra un cerchio sulla mano che sta seguendo e una croce sulla posizione frontale, così puoi vedere sia che la telecamera ti ha preso sia da che parte pensa tu ti stia inclinando.
Un pugno che si rilassa appena non è una mano aperta, poiché serve un pugno vero e proprio e un palmo ben aperto, e una carta parte solo se il palmo arriva subito dopo il pugno. Questa è una scelta voluta, perché un braccio stanco che si apre lentamente non deve lanciare un'incudine contro qualcuno.
La modalità cooperativa tramite webcam è per un solo giocatore. Una telecamera segue una sola mano, quindi metti giù l'altra mano oppure verrà semplicemente ignorata, contrassegnata da un leggero puntino nell'anteprima. VERSUS è per due, uno per ciascun lato dell'inquadratura. I giochi con le mani mantengono una propria classifica, perciò non vengono mai confrontati con una stanza piena di telefoni.
Tutta la stanza bilancia insieme un'unica torre. La piattaforma segue la media del gruppo, la bolla di livello in basso mostra l'inclinazione di tutti e indica esattamente chi sta tirando a sinistra, mentre le tessere dei partecipanti ruotano in tempo reale. Resisti il più a lungo possibile e una stella d'oro appare ogni 30 secondi. Il punteggio di squadra finisce nella classifica.
Da 2 a 4 giocatori, lo schermo si divide in corsie: la tua altalena, la tua torre, la tua inclinazione. Ogni corsia riceve il blocco identico nello stesso istante, con la stessa forma e nella stessa posizione, quindi l'unica differenza sono le tue mani. Perdi tre blocchi e la tua torre esplode; l'ultimo giocatore con una torre ancora in piedi si aggiudica la vittoria e un posto in classifica.
La modalità Versus assegna anche a ogni telefono una ⚡ carta INCUDINE per round. Giocala e un'incudine di ghisa imbronciata viene spedita contro un rivale a caso: un mirino tratteggiato a forma di ciliegia si aggancia alla sua corsia, il suo telefono vibra forte e ha a disposizione 2,5 secondi. Se ha ancora in mano la sua carta non giocata, questa si trasforma in uno 🛡 SCUDO, che funziona solo mentre il mirino è puntato su di te, e un tocco al momento giusto solleva una cupola che rimbalza l'incudine facendola uscire dallo schermo. La parata brucia entrambe le carte. Niente scudo? L'incudine si schianta contro la torre e resta lì: un blocco vero, pesantissimo e visibilmente furioso. Non costa mai una vita se scivola via, perché l'oscillazione che provoca è l'arma vera e propria. Ciascun giocatore può essere preso di mira una sola volta per round, quindi non tenere l'incudine in serbo finché la stanza non resta senza vittime.
Il pulsante 📨 INVIA INVIT dell'host copia un solo link, che capisce automaticamente cosa fare. Se viene aperto su un computer, mostra la torre in tempo reale con un ritardo di circa un decimo di secondo. Se viene aperto su uno smartphone, spiega la parte mancante: lo smartphone non può fare da schermo principale, quindi offre la possibilità di inviare il link a una TV o a un computer e di inquadrare il QR code che appare su quello schermo. Smartphone in una mano e torre sul grande schermo: giocare da remoto funziona sorprendentemente bene.