Tipsy Table è un party game gratuito che funziona interamente nel browser e non richiede alcuna installazione. Un computer o una TV mostra un labirinto visto dall'alto con dentro una biglia dagli occhi buffi. Tutti partecipano con il proprio telefono, e ogni telefono diventa un controller a movimento invisibile.
Ecco il trucco: nella modalità cooperativa il labirinto non ascolta un singolo giocatore, ma l'intero tabellone si inclina in base alla media dell'inclinazione di tutti. Se ti inclini a sinistra e il tuo amico si inclina a destra, la biglia rimane immobile e ti giudica. Se vi inclinate tutti insieme, vola.
La campagna è composta da 12 livelli fatti a mano, da facili a diabolici. Rotola dalla partenza fino alla stella d'oro, schiva i buchi e fallo velocemente, perché il tempo non si ferma mai.
Tieni il telefono in orizzontale, come un vassoio con un bicchiere sopra. La posizione orizzontale è il livello zero e qualsiasi inclinazione sposta la biglia. Fai piccoli movimenti e non grandi sbalzi, perché la biglia accumula inerzia e chi esagera finisce nei buchi.
Se nessuno ha un telefono a disposizione, va bene anche una webcam. Sulla schermata dell'host, passa da TELEfONI a MANI in alto e consenti l'accesso alla fotocamera quando il browser lo richiede. Non c'è alcun codice QR e nulla a cui unirsi, poiché la schermata con la telecamera attiva è tutta la configurazione necessaria.
Un'piccola anteprima compare nell'angolo. Inserisce un anello sulla mano che sta seguendo e una croce dove si trova il centro esatto, così puoi vedere sia che la telecamera ti ha rilevato sia in quale direzione pensa che tu ti stia inclinando.
Il tavolo è stabile solo quanto il tuo braccio, e un labirinto è lungo. Appoggia il gomito su qualcosa se puoi, perché è la differenza tra una biglia che procede lentamente e una che vaga.
La modalità cooperativa con la telecamera è per un giocatore. Una telecamera segue una mano, quindi metti giù l'altra mano altrimenti verrà semplicemente ignorata e contrassegnata da un punto debole nell'anteprima. La modalità VERSUS è per due, uno per ciascun lato dell'inquadratura. I giochi con le mani mantengono una propria classifica, quindi non vengono mai confrontati con una stanza piena di telefoni.
I primi labirinti sono immobili. Dopodiché il tavolo inizia a inclinarsi da solo, un movimento reale che si somma a quello che dai tu con il telefono, così la biglia segue davvero la pendenza.
Il gioco ti avvisa sempre prima. Il tavolo scricchiola e inizia a oscillare due secondi prima di muoversi, e oscilla verso il lato in cui sta per cadere, quindi l'avviso non è solo un allarme ma una direzione. Quei due secondi sono tutto il gioco: allontanati dal bordo, mettiti al sicuro vicino a un muro o aspetta la pendenza per farti trasportare. La cosa da non fare assolutamente è ritrovarsi sospesi sopra un buco quando si ferma.
Mentre si inclina, tutto si sdoppia e la schermata balla, come se avessi bevuto troppo. Torna tutto nitido quando il tavolo si ferma.
La situazione peggiora man mano che la campagna avanza, con movimenti più frequenti e accentuati. Tutti sul tavolo ricevono la stessa inclinazione nello stesso momento, quindi non c'è nessun favoritismo.
All'host viene chiesto ogni volta che inizia una partita, sullo schermo grande. FULL è il tavolo che si inclina e la stanza che gira insieme ad esso. CALM mantiene l'inclinazione esattamente com'è ma tiene fermo lo schermo, stessi labirinti, stessa difficoltà, stessa classifica, solo che nulla ti oscilla contro, l'avviso arriva come un alone ambra che si diffonde sul lato in cui sta per cadere invece di un'oscillazione. OFF significa che il tavolo non si inclina mai.
OFF è un gioco più facile, niente ti spinge in un buco, quindi quelle partite hanno un 🚫 in classifica. Le partite in modalità CALM non hanno nulla, perché CALM cambia solo ciò che fa lo schermo.
Tutta la stanza guida un'unica biglia inclinando insieme un labirinto condiviso. La bolla di livello in basso sullo schermo dell'host mostra l'inclinazione combinata del gruppo e esattamente chi la sta trascinando verso quel buco. Finisci ogni livello, il tempo totale della squadra va in classifica. Un solo telefono funziona lo stesso, da solo, la tua inclinazione è l'intera media e non c'è nessuno da incolpare, il classico speedrun in solitaria.
Fino a 8 giocatori, ognuno con la propria biglia colorata sullo stesso tabellone. Il tabellone rimane piatto, la tua inclinazione spinge solo la tua biglia. Le biglie rimbalzano forte l'una contro l'altra, e dare spallate a un rivale facendolo cadere in un buco è legale, incoraggiato e gli costa una vita, tutti ricevono 5 vite per livello, ogni caduta ne brucia una, e la quinta caduta è un knockout, la biglia sviene dove si trova e salta il resto del livello.
E tutti finiscono. La gara non finisce quando la prima biglia colpisce la stella, il vincitore ci parcheggia sopra con una medaglia mentre un orologio DNF inizia a ticchettare per tutti quelli che stanno ancora rotolando. Torna a casa prima che scada e il tuo piazzamento paga punti, i punti si accumulano in tutti i 12 livelli formando una stagione. Aritmetica completa sotto PUNTEGGIO.
La stagione riserva anche un brutto tiro, la carta 🍄 CRESCI. Tutti ricevono una carica al livello 1, con una nuova carica ai livelli 5 e 9, ma non si accumulano, quindi una carica tenuta da parte è sprecata. Giocala a metà gara e un rivale casuale si gonfia fino a metà in più delle sue dimensioni per 10 secondi, diventando più pesante, più largo, più facile da urtare e pessimo nell'infilarsi nei buchi. Cadere dentro non cura la maledizione, che si ripresenta anche dopo il respawn. Il bersaglio riceve prima un avvertimento di 2,5 secondi, con un mirino a ciliegia sul grande schermo e una vibrazione in mano, e mentre il mirino è su di lui può spendere la sua carica per lo 🛡 SCUDO, facendo apparire una cupola menta che annulla la maledizione. Una deviazione consuma entrambe le cariche e ogni rivale può essere maledetto una sola volta per finestra di carica, quindi diffondi la miseria.
In cooperativa, che usiate un telefono o sedici, un timer unico scorre per tutta la campagna tra cadute, rientri, discussioni e tutto il resto. Il vostro punteggio finale è il tempo totale, e meno è meglio. In caso di parità, vince chi ha meno cadute.
Le cadute non aggiungono penalità extra, la punizione è la deviazione: rigiochi tutto dall'ultimo checkpoint mentre il timer sorride e continua a correre.
Il Versus invece si gioca a stagione. Ogni livello è una gara completa: con 6 sfere in movimento, il 1° a tagliare il traguardo prende 6 punti, il 2° ne prende 5, e così via fino a 1 punto per l'ultimo arrivato. Se scadono i tempi massimi o sveni alla quinta caduta, comprese quelle subite dagli altri che sono la tua arma, il livello vale zero. Vite e rancori si azzerano a 5 a ogni livello, mentre i punti si accumulano.
Dopo l'ultimo livello arriva il podio basato sui punti totali. In caso di parità si guarda a chi ha fatto meno cadute totali e poi al tempo totale minore. Il Versus non tocca la classifica generale, perché il podio di stagione e i coriandoli sono l'unico premio.
Il pulsante 📨 INVITE FRIENDS dell'host copia un solo link, che capisce automaticamente cosa fare. Se aperto su un computer, trasmette il labirinto in tempo reale, con un ritardo di circa un decimo di secondo. Se aperto su un telefono, spiega la parte mancante: un telefono non può fare da arena, quindi offre la possibilità di passare il link a una TV o a un computer portatile e scansionare il QR mostrato su quello schermo. Telefono in una mano e labirinto sullo schermo grande, giocare a distanza funziona sorprendentemente bene.