Throttle Track è un party game gratuito che funziona interamente nel browser e non richiede alcuna installazione. Un portatile o una TV mostra un circuito di piste elettriche. Chiunque si trovi nella stanza partecipa con il proprio telefono, e ogni telefono diventa un acceleratore e nient'altro.
La macchina è inserita in una scanalatura, quindi segue il tracciato della pista. Inclina la parte superiore del telefono verso di te per accelerare, spingila in avanti per frenare e tienila in piano per procedere per inerzia. Questo è l'intero sistema di controllo, ed è tutto il gioco.
Vedi arrivare una curva con circa un secondo di preavviso, e stai già andando troppo presto troppo forte. Se alzi il piede adesso rinunci al rettilineo appena guadagnato. Se alzi il piede tardi esci dalla pista, fai un testacoda e perdi due secondi per rientrare. Nessuno ha mai dubbi sul motivo per cui è uscito di pista.
Calibrati prima di correre. L'acceleratore si basa su un'inclinazione costante e non su un leggero movimento, quindi un telefono azzerato sull'inclinazione sbagliata rimarrà parzialmente accelerato per tutta la gara. Tieni il telefono esattamente come intendi tenerlo e tocca 🎯 CALIBRATE. Quella posizione diventerà quella neutra.
Se nessuno ha un telefono a disposizione, basterà una webcam. Dallo schermo dell'host, passa da PHONES a HANDS in alto e consenti l'uso della fotocamera quando il browser lo richiede. Non c'è nessun codice QR e non c'è nulla a cui collegarsi, perché lo schermo con la fotocamera attiva è tutta la configurazione.
Un'anteprima sullo schermo mostra un anello sulla mano che sta tracciando e una croce nel punto corrispondente al centro, così puoi vedere se la fotocamera ti ha preso e in quale direzione pensa tu ti stia inclinando.
Un solo asse rende questo gioco il più facile dei sei da giocare con la fotocamera ma anche il più difficile in cui eccellere, perché l'unica cosa di cui puoi darti la colpa è il momento in cui hai sollevato la mano.
Il co-op con la fotocamera è per un solo giocatore. Una fotocamera segue una sola mano, quindi tieni giù l'altra mano altrimenti verrà semplicemente ignorata, contrassegnata da un punto debole nell'anteprima. VERSUS è per due, uno per ciascun lato dell'immagine. I giochi con le mani hanno una propria classifica, quindi non vengono mai confrontati con una stanza di telefoni.
Tutti e sei i circuiti in ordine: Round Table, Doglegs, The Kettle, Washboard, Corkscrew e Bootlace. Tre giri ciascuno e il tempo non si ferma mai tra uno e l'altro. Il tuo punteggio è l'intera campagna, non un singolo giro.
Un unico treno lungo con una carrozza per ogni telefono, e l'acceleratore corrisponde alla media di tutti i passeggeri a bordo. Un treno pieno pesa di più fisicamente, quindi accelera e frena più lentamente. Se una persona perde i nervi, fa perdere alla stanza circa un quinto della velocità, il che significa che viene messa in minoranza.
Stesso circuito, una corsia per telefono. Punti in base al piazzamento, e nessuno viene mai eliminato: l'ultimo posto arriva comunque al traguardo e prende punti. Le corsie impediscono i contatti, quindi la gara dipende solo da te.
La curva davanti si illumina di rosso nel momento esatto in cui ti farebbe volare fuori alla velocità che hai in questo momento. Non è un punto fisso sulla pista, perché chi è in testa riceve l'avviso prima di chi sta in fondo, dato che il leader arriva più velocemente.
Se esci dalla corsia l'auto si ribalta, una mano invisibile la rimettere in pista e riparti dopo circa due secondi. Hai perso la curva, non la gara.
In modalità solista e versus riparti esattamente da dove sei caduto. Un treno cooperativo è troppo lungo per restare bloccato su una curva, quindi riparte dall'ultimo checkpoint superato, con gli stessi due secondi di penalità più la strada persa.
Lo schermo dell'host ha un pulsante INVITA AMICI con un link unico. Se aperto su un computer, mostra la gara in diretta con un ritardo di circa un decimo di secondo. Se aperto su un telefono, spiega la parte mancante, poiché un telefono non può fare da arena, offrendo di inviare il link a una TV o a un portatile e di scansionare poi il QR code mostrato da quello schermo.