Come Giocare

IL GIOCO

Un vassoio, dei fori e una molla sotto a tutto

Slippy Shapes è un party game gratuito che gira direttamente nel browser, senza installare nulla. Un computer o una TV mostra dall'alto un vassoio di plastica pieno di fori sagomati. Tutti partecipano usando il proprio telefono e ogni telefono inclina il vassoio.

Fai scivolare una sagoma nel foro che ha la sua stessa forma e tienila ferma lì per circa un secondo. Mentre tieni premuto, un anello si chiude attorno ad essa e, quando si completa, la sagoma cade dentro con un tonfo e te ne viene data un'altra.

Sotto c'è un timer che puoi sentire. Inizia a ticchettare dal primo secondo e i ticchettii si fanno più fitti man mano che il tempo scorre, e ogni sagoma sistemata ti regala altri dieci secondi. L'orologio non è una miccia, è un guadagno: una stanza che riesce a sistemare le sagome si guadagna altro tempo, mentre una stanza che si blocca finisce le risorse in fretta.

L'obiettivo è riempire ogni foro del vassoio. Fai così per superare il round, e tutto il tempo rimasto sull'orologio, fino a un massimo di venti secondi, viene portato con te in quello successivo.

Se il timer arriva a zero con ancora dei fori aperti, la molla scatta e tutto ciò che hai posizionato viene risputato fuori. Nessuno viene cacciato dal gioco per questo: viene subito riproposto lo stesso vassoio, con i round già superati che rimangono tali. Non fare nulla e tutto ripartirà da solo in dodici secondi, con l'anello sulla scheda che fa il conto alla rovescia, oppure premi RIPROVA sullo schermo grande o su qualsiasi telefono nella stanza. ABBANDONA è l'unica cosa che fa finire una partita in anticipo.

I tentativi sono gratuiti, quindi il numero in classifica non indica semplicemente quanti vassoi hai completato, ma quanti ne hai finiti al primo colpo. Se fallisci un vassoio e lo completi al terzo tentativo mantieni il tuo posto nella partita, ma quel vassoio non conterà per la classifica.

LA FORGIA

Non ti viene data la sagoma di cui hai bisogno

Il vassoio distribuisce solo cerchi e triangoli. I fori chiedono molto di più, e l'unico modo per ottenere un quadrato o un rombo è crearne uno. Ciò che esce non è affidato al caso, perché se qualcosa sul vassoio aspetta un compagno, sarà proprio quello il pezzo successivo ad arrivare, quindi una stanza che gioca bene non deve mai affidarsi alla fortuna.

Sbatti due forme identiche l'una contro l'altra con forza per farle evolvere nella forma successiva.

● + ● = ▲    ▲ + ▲ = ■    ■ + ■ = ◆

Il rombo è il gradino più alto e rifiuta di fondersi, il che significa anche che un rombo richiede quattro cerchi e tre collisioni di lavoro, ed è per questo che i round avanzati lo richiedono.

L'impatto si misura in base alla forza con cui le due forme si scontrano reciprocamente, cioè la velocità con cui si avvicinano, e non la velocità di ciascuna presa singolarmente. Una forma che sfreccia accanto a un'altra quasi non conta, mentre due forme spinte una contro l'altra frontalmente valgono tutto. Di conseguenza, una fucina è qualcosa che devi mirare con precisione, e le forme che attraversano il vassoio non si fondono alle tue spalle.

Scontra due forme diverse e le rovinerai entrambe trasformandole in un blocco grigio che non entra in nessun foro del vassoio. Non è comunque la fine, perché due blocchi sbattuti insieme tornano a essere qualcosa di basilare. Un brutto colpo ti costa tempo, ma non ti lascerà mai un disastro da ripulire.

Soltanto una collisione vera e propria fa tutto questo. Una spintarella delicata è sempre sicura, quindi spingere qualcosa sul vassoio per liberare spazio non la distruggerà per errore. Inoltre, nella modalità versus, la forma che viaggiava più veloce è quella che si aggiudica il risultato. Travolgi qualcuno a tutta velocità e potrai portarti via il suo lavoro.

Questa è la parte scomoda del gioco: si vince restando immobili, ma a volte l'unico modo per ottenere ciò di cui hai bisogno è caricare a testa bassa.

CONFIGURAZIONE

Pronto in 30 secondi

  1. Apri il gioco sullo schermo più grande che hai, come il browser di una TV, un computer portatile o un proiettore: quello è lo schermo dell'host.
  2. Tutti gli altri puntano la fotocamera del telefono sul codice QR sullo schermo per aprire il controller con il codice dell'arena già inserito.
  3. Digita un nome e tocca PARTECIPA. Gli iPhone chiederanno l'accesso ai sensori di movimento: consentilo, è il sensore di inclinazione.
  4. L'host sceglie COOPERATIVA o VERSUS. Sei telefoni possono entrare attorno a un singolo vassoio.

Tieni il telefono in piano, come se fosse un vassoio, perché è proprio quello che è. Entrambe le direzioni contano: inclinalo a sinistra e a destra, oppure in avanti e all'indietro.

La posizione in piano è lo zero. Se non riesci a tenere il telefono in piano, ad esempio mentre sei sdraiato sul divano, tienilo nel modo in cui intendi giocare e tocca 🎯 CALIBRA. Rimani immobile per mezzo secondo e quella posizione diventerà il tuo nuovo livello. Toccalo di nuovo ogni volta che si sposta; calibrarlo mentre è in piano ti riporta alla normalità.

SENZA TELEFONI

Gioca invece con le mani

Se nessuno ha un telefono da usare, una webcam andrà benissimo. Sullo schermo dell'host, passa da TELEFONI a MANI in alto e consenti l'uso della fotocamera quando il browser lo richiede. Non c'è nessun codice QR e nulla a cui unirsi, lo schermo con la fotocamera attiva è tutta l'installazione.

  1. Chiudi il pugno. Il vassoio si inclina insieme alla tua mano e tutte le forme libere scivolano insieme, questa è l'intera difficoltà ed è la stessa sia con la fotocamera che con il telefono.
  2. Apri la mano per la spinta, quella che fa superare a una forma il bordo contro cui stava cozzando.
  3. La posizione frontale viene ricalibrata all'avvio del vassoio, quindi inizi ogni vassoio in piano indipendentemente da come ti trovi in quel momento.

Un'anteprima appare nell'angolo. Mette un anello sulla mano che sta seguendo e una croce sul punto davanti a te, così puoi vedere sia che la fotocamera ti ha preso sia da che parte pensa tu ti stia inclinando.

Una mano per quattro forme significa che non puoi separarle, puoi solo scegliere quale bordo lavorare e lasciare che il resto scivoli. È lo stesso anche con i telefoni, con la fotocamera non c'è nessuno da cui andare a lamentarsi.

Il co-op con la fotocamera è per un solo giocatore. Una fotocamera segue una mano, metti giù l'altra mano o verrà semplicemente ignorata, contrassegnata da un punto debole nell'anteprima. Il VERSUS è per due, uno per ogni lato dell'inquadratura. I giochi con le mani mantengono la propria classifica, quindi non vengono mai confrontati con una stanza di telefoni.

MODALITÀ

Due modi per inclinare un vassoio

COOPERATIVA Una sola forma, tutti che inclinano

Tutta la stanza inclina il vassoio insieme: le forme rispondono alla media di tutti i telefoni, quindi sei persone che si inclinano nello stesso modo fanno la differenza, mentre una persona in panico si nota appena. Ci sono quattro forme libere contemporaneamente e il vassoio si ricarica da solo, quindi c'è sempre qualcosa su cui lavorare e sempre qualcosa tra i piedi.

La parte difficile non è guidare, ma fermarsi. Per incastrare una figura, tutti devono mettersi in piano nello stesso momento e restarci per un secondo, cosa che è molto più difficile da coordinare di quanto sembri mentre il conto alla rovescia accelera.

E la stanza deve mettersi d'accordo su cosa sta facendo. Ci sono quattro figure libere contemporaneamente, il vassoio fornisce solo quelle basse, quindi qualcuno deve decidere quale coppia sbattere dove, mentre tutti gli altri inclinano lo stesso vassoio.

VERSUS Stesso vassoio, una figura a testa

2–6 giocatori. Ognuno ha la sua figura e la tua figura risponde solo al tuo telefono, ma si trova sullo stesso vassoio di tutti gli altri e sono tutti in mezzo.

Questo è tutto il gioco: per incastrare una figura devi tenere il telefono in piano e, nel momento in cui lo fai, la tua figura smette di muoversi mentre quella di tutti gli altri continua a scivolare. Colpire qualcuno abbastanza forte mentre sta tenendo rompe del tutto la presa e il suo cerchio ricomincia da zero. Due terzi del percorso non valgono assolutamente nulla.

Un round di due minuti e vince chi incastra più figure. Nessuno viene eliminato e nessuno sta a guardare: se perdi la tua figura a causa della fucina di qualcun altro, ne arriva una nuova tre secondi dopo. Il vassoio ha venti fori e solo sei di essi possono essere riempiti senza prima forgiare qualcosa, quindi la maggior parte di quei due minuti la passi a creare figure e a intralciarvi a vicenda.

Un pulsante e non scegli mai cosa fa

Attaccare o difendere non è una vera scelta: vuoi uno scudo solo mentre tieni sopra un foro e una spinta solo mentre non lo fai. Queste cose non succedono mai insieme. C'è quindi un solo pulsante ed è quello dei due che la tua situazione richiede.

Quando seiÈE il
Tenendo premuto sopra un buco🛡 SCUDOancora la tua forma per fare rimbalzare gli attacchi
Ovunque altrove💥 CARICAti lancia nella direzione in cui ti stai già inclinando

C'è un tempo di ricarica comune per entrambe le mosse, circa quindici secondi, quindi più o meno un blocco su tre è protetto.

Uno scudo ti costa tempo

Deve farlo. Un blocco dura un secondo, e nessuno può attraversare il vassoio e colpirti due volte in un secondo, quindi uno scudo gratuito sarebbe solo un bottone con scritto premi per segnare. Perciò un blocco con lo scudo richiede tre secondi anziché uno. Sei al sicuro, ma resti fermo in piena vista per tre volte più a lungo.

Superarne una richiede sia una carica sia un secondo tentativo:

Cosa faiCosa succede
1Scontro contro un appiglio senza scudosi rompe all'istante
2Scontro contro uno con scudorimbalzi e non succede nulla
3Carica contro uno con scudolo scudo si rompe e l'appiglio resiste
4Colpiscilo di nuovoora la presa si rompe

Perdere lo scudo non ti rende di nuovo veloce, i tre secondi erano fissi quando lo hai sollevato. Se togli uno scudo a metà, rimangono comunque un secondo e mezzo a mani vuote senza alcuna protezione.

LA CORSA

Cinque vassoi, e ciascuno vuole più del precedente

Ogni vassoio ha gli stessi otto fori. Quello che cambia è il mix, quanta parte del vassoio deve essere costruita anziché raccolta, calcolata in collisioni:

Vassoio12345
Scontri necessari2481015

Il primo vassoio chiede due quadrati, abbastanza per imparare la forgia e abbastanza economici da finire. I rombi arrivano sul terzo, e per il quinto il vassoio è composto perlopiù da rombi, ognuno dei quali richiede quattro cerchi e tre collisioni di lavoro.

Quindi la difficoltà non è un timer più breve o più fori. È quanta forgia richiede il vassoio, ed è per questo che i secondi che accumuli su un vassoio facile contano, perché li stai salvando per un vassoio che ne avrà bisogno.

Completa tutti e cinque e la corsa è finita. La maggior parte delle stanze non ci riuscirà, ed è proprio questo il punto, il punteggio è quanta strada hai fatto.

LEGGI

Cosa ti dice il telefono

TRUCCHI

Consigli dal muro

REMOTE

Anche gli amici lontani possono giocare

Il pulsante 📨 INVITE FRIENDS dell'host copia un solo link e il link capisce da solo cosa fare. Aperto su un computer duplica il tavolo in tempo reale, con un ritardo di circa un decimo di secondo. Aperto su un telefono spiega la meta mancante, perche un telefono non puo essere l'arena, quindi offre di passare il link a una TV o a un portatile e poi scansionare il QR che quello schermo mostra.

FAQ

Clausole in piccolo, carattere grande

Il mio telefono non trasmette nulla.
Gli iPhone richiedono il permesso di movimento, che viene chiesto quando tocchi UNISCITI. Se lo hai rifiutato, chiudi la scheda, riaprila e consentilo. Sia i telefoni che il gioco richiedono HTTPS, che questo sito usa sempre.
Tengo il telefono in orizzontale?
No. In verticale, piatto, con il pollice al centro. Questo gioco legge entrambi gli assi di inclinazione, quindi girare il telefono farebbe solo ruotare i comandi.
Quanti possono giocare?
Sei telefoni per arena, in entrambe le modalità: la cooperativa mette tutti e sei su una forma, mentre il versus ne dà una a testa. Spettatori: 5 per arena.
Continuo a volare nella mia stessa porta.
All'inizio succede a tutti. Il tavolo non perdona, quindi inizia a frenare circa il doppio prima di quanto ti sembri giusto e vedrai che inizierà ad avere senso.
Costa qualcosa?
No. È un gioco gratuito per browser. Se ti ha fatto passare una serata migliore, c'è un tasto ❤️ sullo schermo dell'host.
🥅 AVVIA UNA PARTITA