Friction Floor è un party game gratuito che funziona nel browser, senza installare nulla. Un portatile o una TV mostra un tavolo da air hockey visto dall'alto. Tutti partecipano con il proprio telefono, e ogni telefono diventa un propulsore.
Ecco la cosa che coglie tutti di sorpresa: inclinarsi non ti guida, ti spinge. Il tavolo non ha attrito, quindi una volta che ti muovi continui a muoverti finché un muro o un altro giocatore non ti fermano. Fermarsi è qualcosa che devi pianificare, inclinati dall'altra parte in anticipo e spera di aver calcolato bene.
Ogni altro gioco con inclinazione ti toglie velocità automaticamente. Questo non lo fa mai.
Tieni il telefono piatto, come un vassoio. Entrambe le direzioni contano qui, inclina a sinistra e a destra, e inclina lontano da te e verso di te. Il pad sullo schermo mostra in quale direzione stai spingendo e con quanta forza.
Il controller gira di lato quando inizia un round e rimane così tra un round e l'altro, quindi la direzione in cui stai spingendo non si sposta mai sotto di te. Se il telefono non si gira, il pulsante 📱 AUTO nell'angolo ti permette di indicare in che modo lo stai tenendo.
Se nessuno ha un telefono a disposizione, andrà benene una webcam. Sulla schermata dell'host, imposta TELEFONI su MANI in alto e autorizza l'uso della telecamera quando il browser lo richiede. Non c'è alcun codice QR e nulla a cui unirsi, poiché la schermata con la telecamera attiva è l'intera configurazione.
Un'piccola anteprima compare nell'angolo. Posiziona un anello sulla mano che sta seguendo e una croce sulla direzione dritta in avanti, così puoi vedere sia che la telecamera ti ha rilevato sia in quale direzione pensa tu ti stia inclinando.
Poiché il pavimento non ha alcuna frizione degna di questo nome, una mano che va alla deriva corrisponde a un disco che non smette mai di accelerare. Tornare al centro è una vera mossa qui, non un momento di riposo.
La modalità cooperativa con la telecamera è per un giocatore. Una telecamera segue una mano, quindi metti giù l'altra mano altrimenti verrà semplicemente ignorata e contrassegnata da un punto debole nell'anteprima. La modalità VERSUS è per due, uno per ciascun lato dell'inquadratura. I giochi con le mani mantengono una propria classifica, quindi non vengono mai confrontati con una stanza piena di telefoni.
Tutta la stanza guida un singolo puck con la media dell'inclinazione di tutti, spingendo i dischi liberi nelle bocche delle porte prima che scada il tempo. L'anello tratteggiato sul tuo pad è il punto in cui la stanza nel suo insieme sta spingendo, e se è lontano dalla tua manopola, è per questo che il puck non va dove vuoi. Frenare è una decisione di gruppo, e va presa in anticipo.
Anche i dischi sono liberi, e sono più leggeri di te. Allineane uno e spingilo dentro per far scontrare tutti i dischi che incontra lungo il percorso, quindi un buon tiro è anche ciò che sblocca il successivo. Sgombra il tavolo e un nuovo set scivola dentro, l'orologio è l'unica cosa che termina un round, quindi il punteggio non ha limiti.
Le porte sono fessurate: un disco ci passa, il tuo puck no. Appoggiati quanto vuoi, ti rimbalzerà solo contro.
A metà del round arriva un disco d'oro. Vale dieci punti ed è disponibile solo per dieci secondi, l'anello intorno si svuota man mano che il tempo scorre, e quando l'anello scompare lo fa anche il disco. È più leggero e scivoloso di tutto il resto sul tavolo, quindi scivola via dalla traiettoria se lo colpisci anche solo leggermente troppo forte. Perderlo non ti costa nulla tranne i dieci punti che non hai ottenuto.
Da 2 a 6 giocatori, un dischetto a testa, tutti sullo stesso tavolo e gli stessi obiettivi da raggiungere. Un dischetto mandato in buca vale 1 punto. Mandarci un avversario vale 5 punti, mentre il disco dorato vale dieci punti per chi riesce a prenderlo ed è l'unico momento in cui tutti vogliono la stessa cosa.
Nessuno viene eliminato. Se finisci tu stesso in buca, resti fuori per cinque secondi e poi rientri dall'angolo più tranquillo del tavolo. Ci rimetti solo quei cinque secondi e nient'altro, quindi chi è ultimo sta ancora giocando e la partita dura sempre per tutto il tempo.
Questo significa che la tua stessa spinta è sia un'arma sia un rischio. Prendi velocità, punta qualcuno, arriva con forza e ricorda che non puoi fermarti più in fretta degli altri, quindi una spinta mancata di solito ci manda te.
Non ci sono griglie sulle buche nella modalità versus. Un dischetto ci passa e ci passi anche tu, ed è proprio questo il punto.
La modalità versus dà a ogni telefono una sola carica e due pulsanti per usarla. 💥 SLAM è una spinta forte nella direzione in cui ti stai già inclinando, il colpo a tempo che questo tavolo normalmente non ti permette di fare.
🛡 BUMPER è l'altro pulsante e non fa nulla quando lo premi. Si attiva e poi aspetta. Il prossimo colpo forte che ricevi viene semplicemente assorbito, tu non ti muovi e chi ti ha colpito viene scaraventato via più veloce di prima, lungo una traiettoria che non può scegliere.
Nessuno può vederlo. Né il tavolo, né la pagina degli orologi, né gli altri telefoni. Quindi ogni attacco su questo tavolo è una scommessa, perché il dischetto che stai mirando o va dove volevi oppure ti scaraventa dall'altra parte della stanza, magari dritto in una tua buca. Un bumper che non usi ha comunque fatto esitare tutti per l'intera durata della partita.
E se non è attivo, il colpo fa esattamente quello che chi ti attacca voleva, perciò finisci d'innanzi alla sua traiettoria e le uniche cose che possono salvarti sono un altro dischetto o un disco vagante sulla strada.
Condividono la stessa carica, quindi usarne una consuma entrambe. Attaccare ti costa la protezione e proteggerti ti costa il colpo, e qui sta il dilemma. Tutti ricevono una seconda carica quando atterra il disco d'oro, percio finiscono spesso per esaurirsi nello giro di dieci secondi.
Uno schianto senza inclinazione non fa nulla e conserva la tua carica, quindi non puoi sprecarla premendo nel momento sbagliato. Neppure un respingente puo essere sprecato, poiche una lieve spinta non lo attivera e continuera ad attendere.
Il pulsante 📨 INVITE FRIENDS dell'host copia un solo link, che capisce autonomamente cosa fare. Aperto su un computer mostra lo schermo del tavolo in tempo reale, con un ritardo di circa un decimo di secondo. Aperto su uno telefono spiega la metà mancante: un telefono non può essere l'arena, quindi offre la possibilità di passare il link a una TV o a un laptop e poi scansionare il QR che quello schermo mostra.