Throttle Track es un juego de fiesta gratuito que funciona directamente en el navegador, sin necesidad de instalar nada. Un portátil o televisor muestra un circuito de coches de slot. Todo el mundo en la sala se une con su móvil, y cada móvil se convierte exclusivamente en un acelerador.
El coche va por un carril, así que sigue el trazado de la pista. Tira de la parte superior del móvil hacia ti para acelerar, empújala hacia adelante para frenar y mantenlo plano para rodar por inercia. Ese es todo el sistema de control y el juego entero.
Ves venir una curva durante aproximadamente un segundo, y ya vas demasiado velocidad para ella. Si levantas ahora, renuncias a la recta que acabas de ganar. Si levantas tarde, te sales del carril, haces un trompo y pierdes dos segundos mientras te vuelven a colocar. Nadie duda nunca del motivo por el que se ha estrellado.
Calibra antes de correr. El acelerador se controla manteniendo un ángulo y no con un pequeño toque, así que un teléfono mal calibrado se quedará a medio gas durante toda la carrera. Sostén el teléfono tal como lo vas a sujetar de verdad y toca 🎯 CALIBRAR para fijar esa postura como el punto de partida.
Si nadie tiene un teléfono de sobra, una webcam servirá. En la pantalla del anfitrión, cambia PHONES a HANDS arriba y permite el uso de la cámara cuando el navegador lo pida. No hay código QR ni nada a lo que unirse, ya que la pantalla con la cámara activa es toda la configuración.
Se ve una vista previa pequeña en la esquina. Pone un anillo en la mano que está siguiendo y una cruz donde está la recta, para que puedas ver tanto que la cámara te detecta como hacia dónde cree que te estás inclinando.
Un solo eje hace que este sea el más fácil de los seis juegos con cámara y el más difícil para volverse bueno, porque no hay nada a qué echar la culpa excepto a lo temprano que levantaste la mano.
El modo cooperativo por cámara es para un jugador. Una cámara sigue una sola mano, así que baja la otra o será ignorada y aparecerá marcada con un punto tenue en la vista previa. VERSUS es para dos, uno a cada lado de la imagen. Los juegos con las manos mantienen su propia tabla de clasificación, por lo que nunca se comparan con una sala de teléfonos.
Los seis circuitos en orden: Round Table, Doglegs, The Kettle, Washboard, Corkscrew y Bootlace. Tres vueltas cada uno y el reloj no se detiene entre ellos. Tu puntuación corresponde a toda la campaña y no a una sola vuelta.
Un tren largo con un vagón por cada teléfono, y su acelerador es el promedio de todos a bordo. Un tren lleno pesa más físicamente, por lo que le cuesta más arrancar y frenar. Si una persona pierde los nervios, le cuesta a la sala más o menos una quinta parte de su velocidad, lo que significa que queda en minoría.
El mismo circuito con un carril por teléfono. Hay puntos por posición y nadie queda eliminado, ya que el último puesto también termina y puntúa. Los carriles evitan el contacto, así que tu carrera depende solo de ti.
La curva que viene se enciende en rojo en el momento exacto en que te mandaría a volar con la velocidad que llevas en este momento. No es una marca fija en la pista, pues el líder recibe la advertencia antes que los de atrás porque llega más rápido.
Si te sales del carril, el coche da vueltas, una mano invisible lo regresa y sigues adelante unos dos segundos después. Has perdido la curva, no la carrera.
En solitario y en versus apareces justo donde caíste. Un tren cooperativo es demasiado largo para dejarlo atravesado en una curva, así que se reinicia desde el último punto de control que cruzó, con los mismos dos segundos de penalización más el terreno perdido.
La pantalla del anfitrión tiene un botón INVITE FRIENDS con un único enlace. Si lo abres en un ordenador, la carrera se ve en directo con un retraso de una décima de segundo. Si lo abres en el móvil, te explica la otra mitad porque el móvil no puede ser la arena, así que te ofrece pasar el enlace a una tele o un portátil y luego escanear el QR que aparece en esa pantalla.