Friction Floor es un juego de fiesta gratuito que funciona en el navegador y no requiere instalación. Una laptop o un televisor muestra una mesa de air hockey vista desde arriba. Todos se conectan con su teléfono y cada teléfono se convierte en un propulsor.
Aquí tienes lo que a todo el mundo le sorprende: inclinar el teléfono no te dirige, te empuja. La mesa no tiene fricción, así que una vez que empiezas a moverte sigues en movimiento hasta que una pared u otro jugador te detenga. Frenar es algo que debes planificar, así que inclina hacia el lado contrario con antelación y espera haber calculado bien.
Cualquier otro juego de inclinación te roba velocidad poco a poco. Este nunca lo hace.
Mantén el teléfono plano, como si fuera una bandeja. Aquí importan ambas direcciones: inclina hacia la izquierda y la derecha, y también hacia adelante y hacia atrás. El mando en tu pantalla muestra hacia dónde empujas y con qué fuerza.
El mando gira de lado cuando empieza una ronda y se queda así entre ronda y ronda, para que la dirección en la que empujas nunca cambie bajo tus manos. Si tu teléfono no gira, el botón 📱 AUTO en la esquina te permite indicar de qué manera lo estás sujetando.
Si nadie tiene un teléfono de sobra, una cámara web sirve. En la pantalla del anfitrión, cambia TELÉFONOS a MANOS arriba y permite el uso de la cámara cuando el navegador lo pida. No hay código QR ni nada a lo que unirse, ya que la pantalla con la cámara es toda la configuración.
Una pequeña vista previa aparece en la esquina. Dibuja un anillo en la mano que sigue y una cruz en el frente para que puedas ver que la cámara te detecta y hacia dónde cree que te inclinas.
Como el suelo no tiene nada de fricción, una mano que se desvía es un disco que no para de acelerar. Volver al centro es un movimiento de verdad aquí, no un descanso.
El cooperativo por cámara es un solo jugador. Una cámara sigue a una sola mano. Baja tu otra mano o será simplemente ignorada, y aparecerá marcada con un punto tenue en la vista previa. VERSUS son dos, una a cada lado de la imagen. Los juegos con manos mantienen su propia tabla de clasificación, por lo que nunca se comparan con una sala de teléfonos.
Toda la sala controla un solo disco con el promedio de la inclinación de todos, empujando los discos sueltos hacia las porterías antes de que se acabe el tiempo. El anillo discontinuo en tu mando indica hacia dónde empuja la sala en conjunto; si está muy lejos de tu propia marca, esa es la razón por la que el disco no va a donde quieres. Frenar es una decisión de grupo y hay que tomarla a tiempo.
Los discos también están sueltos y pesan menos que tú. Alinea uno y mételo para que embista a cualquier otro disco que se cruce en su camino, de modo que un buen tiro también es lo que dispersa al siguiente. Limpia la mesa y aparecerá un lote nuevo deslizándose; el tiempo es lo único que termina una ronda, así que la puntuación no tiene límite.
Las porterías tienen ranuras: un disco cabe, pero tu disco no. Apóyate en una todo lo que quieras, solo conseguirá rebotar contra ti.
A mitad de ronda llega un disco dorado. Vale diez puntos y solo está ahí durante diez segundos; el anillo que lo rodea se vacía a medida que el tiempo se agota, y cuando el anillo desaparece, el disco también. Es más ligero y resbaladizo que todo lo demás en la mesa, así que se sale de la trayectoria si le das incluso un poco demasiado fuerte. Perderlo no te cuesta nada, excepto los diez puntos que no conseguiste.
De 2 a 6 jugadores, un disco cada uno, todos en una sola mesa y los mismos discos para colar. Un disco que mandas por una boca vale 1. Mandar a un rival por una vale 5, y el disco dorado vale diez para quien lo meta, siendo ese el único momento en el que todos quieren lo mismo.
Nadie queda eliminado. Si te metes por una boca, te quedas en la papelera durante cinco segundos y luego regresas por la esquina más tranquila de la mesa. Te cuesta esos cinco segundos y nada más, por lo que el jugador en último lugar sigue participando y la ronda siempre dura el tiempo completo.
Lo que significa que tu propia inercia es a la vez arma y peligro. Cobra velocidad, elige a alguien, llega con fuerza y recuerda que no puedes frenar más rápido que los demás, así que un empujón fallido suele colarte a ti.
No hay rejillas en las bocas en el modo versus. Un disco cabe y tú también, ese es todo el objetivo.
El modo versus da a cada teléfono una sola carga y dos botones para usarla. 💥 SLAM es un empujón fuerte en la dirección en la que ya te estás inclinando, el golpe calculado que esta mesa normalmente no te permite dar.
🛡 BUMPER es el otro, y no hace nada cuando lo presionas. Se arma y luego espera. El siguiente golpe fuerte que recibes simplemente se absorbe, no te mueves, y quien lo lanzó sale rebotado más rápido de lo que entró, siguiendo una trayectoria que no puede elegir.
Nadie puede verlo. Ni la mesa, ni la página del reloj, ni los otros teléfonos. Así que cada ataque en esta mesa es una apuesta: el disco que estás apuntando o va a donde querías o te lanza por el suelo y posiblemente hacia una boca propia. Un parachoques que nunca usas igual pasó toda la ronda haciendo que la gente dudara.
Y si no está activo, el golpe hace exactamente lo que tu atacante pretendía: te vas por su línea y lo único que puede salvarte es otro disco o un disco suelto en el camino.
Comparten la misma carga, así que usar cualquiera de los dos gasta ambas. Atacar te quita la protección y protegerte te quita el disparo, esa es toda la decisión. Todos reciben una segunda carga cuando cae el disco dorado, así que las dos suelen gastarse en los mismos diez segundos.
Un golpe sin inclinación no hace nada y conserva tu carga, así que no puedes desperdiciarla por pulsar en el momento equivocado. Un parachoques tampoco se puede desperdiciar, ya que un empujón suave no lo activa y se queda esperando.
El botón 📨 INVITE FRIENDS del anfitrión copia un solo enlace y el enlace se encarga de todo. Si se abre en un ordenador, duplica la mesa en directo, con un retraso de una décima de segundo. Si se abre en el móvil, explica la otra mitad: el teléfono no puede ser la arena, así que te ofrece pasar el enlace a una tele o portátil y escanear el QR que aparezca en esa pantalla.