Wobble Tower ist ein kostenloses Partyspiel, das komplett im Browser läuft, ganz ohne Installation. Ein Laptop oder Fernseher zeigt einen zerbrechlichen Klötzturm, der auf einer Wippe balanciert. Alle im Raum machen mit ihrem Handy mit, und jedes Handy wird zu einem unsichtbaren Neigungscontroller.
Das ist der Trick: Im Ko-op-Modus hört die Plattform auf keinen einzelnen Spieler, sondern spürt den Durchschnitt von jedermanns Neigung. Wenn du nach links lehnst und dein Freund nach rechts, merkt der Turm gar nichts. Wenn ihr alle in dieselbe Richtung panikt, merkt er alles. Kooperation oder Chaos: Der Turm findet heraus, was eure Gruppe ist.
Ständig fallen Blöcke vom Himmel. Halte den Stapel so lange wie möglich am Leben. Wenn drei Blöcke vom Bildschirm fallen, explodiert der Turm – auf dramatische Weise.
Halte das Handy flach, wie ein Tablett mit einem Getränk darauf. Mache kleine Neigungen und keine großen, denn das rote Glühen auf deinem Bildschirm bedeutet, dass du es übertreibst.
Wenn niemand ein Handy übrig hat, tut es auch eine Webcam. Schalte auf dem Host-Bildschirm oben von HANDYS auf HÄNDE um und erlaube den Zugriff auf die Kamera, wenn der Browser danach fragt. Es gibt keinen QR-Code und nichts, worüber man sich verbinden muss, denn der Bildschirm mit der angeschlossenen Kamera ist bereits die komplette Einrichtung.
In der Ecke erscheint eine kleine Vorschau. Sie platziert einen Ring auf der Hand, der gefolgt wird, und ein Kreuz für die Position nach vorn, damit du sowohl siehst, dass die Kamera dich erfasst hat, als auch in welche Richtung sie deine Neigung interpretiert.
Eine Faust, die sich nur entspannt, ist keine offene Hand. Beide müssen eine echte Faust und eine echte flache Hand sein, und eine Karte fliegt nur dann, wenn die Hand kurz nach der Faust aufgeht. Das ist Absicht, denn ein ermüdender und wegsinkender Arm soll niemandem einen Amboss an den Kopf werfen.
Ko-op per Kamera ist ein Spieler. Eine Kamera folgt einer Hand. Nimm deine andere Hand weg, sonst wird sie einfach ignoriert und in der Vorschau mit einem schwachen Punkt markiert. VERSUS sind zwei, jeweils auf einer Seite des Bildes. Handspiele haben ihre eigene Bestenliste und werden daher niemals mit einem Raum voller Handys verglichen.
Der ganze Raum balanciert gemeinsam einen einzigen Turm. Die Plattform folgt dem Durchschnitt der Gruppe, und die Wasserwaage unten zeigt das Neigen aller Spieler an (sowie genau, wer das Ganze nach links zieht, denn die Spieler-Chips drehen sich live). Überlebt so lange wie möglich. Alle 30 Sekunden landet ein goldener Stern. Das Team-Ergebnis landet auf der Bestenliste.
2 bis 4 Spieler, der Bildschirm teilt sich in Spuren: deine eigene Wippe, dein eigener Turm, dein eigenes Neigen. Jede Spur kriegt den exakt gleichen Block im exakt gleichen Moment, also dieselbe Form und dieselbe Stelle, und der einzige Unterschied sind deine Hände. Verliere drei Blocks und dein Turm explodiert. Der letzte Spieler mit einem stehenden Turm holt den Sieg und den Platz auf der Bestenliste.
Im Modus Versus bekommt außerdem jedes Handy eine ⚡ AMBOSS-Karte pro Runde. Spiele sie aus und ein grimmiger Gusseisen-Amboss wird auf einen zufälligen Rivalen gejagt. Ein gestricheltes Kirschen-Fadenkreuz rastet auf dessen Spur ein, das Handy vibriert stark und es bleiben 2,5 Sekunden Zeit. Wenn derjenige noch seine eigene ungespielte Karte hält, wandelt sie sich in 🛡 SCHILD um. Das funktioniert nur, solange das Fadenkreuz auf dir liegt, und ein rechtzeitiger Tipp erzeugt eine Kuppel, die den Amboss sauber vom Bildschirm abprallen lässt. Die Parade verbraucht beide Karten. Kein Schild? Der Amboss knallt in den Turm und bleibt liegen: ein echter Block, absurd schwer und sichtlich wütend. Er kostet nie ein Leben, wenn er runterrutscht, denn das Wackeln, das er verursacht, ist die ganze Waffe. Jeder Spieler kann nur einmal pro Runde ins Visier genommen werden. Warte also mit deinem Amboss nicht, bis der Raum keine Opfer mehr hat.
Der 📨 FREUNDE EINLADEN Button des Hosts kopiert einen Link, und der Link regelt den Rest. Am Computer geöffnet, zeigt er den Turm live und mit minimaler Verzögerung. Auf dem Handy geöffnet, erklärt er die andere Hälfte: Ein Handy kann nicht die Arena sein, also bietet er an, den Link auf einen Fernseher oder Laptop zu bringen und den QR-Code zu scannen, den dieser Bildschirm anzeigt. Handy in einer Hand, Turm auf dem großen Bildschirm – das Wackeln aus der Ferne funktioniert überraschend gut.