Throttle Track ist ein kostenloses Partyspiel, das komplett im Browser läuft, du musst also nichts installieren. Ein Laptop oder Fernseher zeigt eine Slotcar-Strecke. Alle im Raum klinken sich mit ihrem Handy ein, und jedes Handy wird zu einem Gashebel und sonst nichts.
Das Auto steckt in einer Rille und folgt dem Verlauf der Strecke. Zieh die Oberseite des Handys zu dir heran, um Gas zu geben, drück sie weg, um zu bremsen, und halte es flach, um zu rollen. Das ist die gesamte Steuerung und das ganze Spiel.
Du siehst eine Kurve etwa eine Sekunde bevor sie kommt, und du bist dafür schon viel zu schnell. Nimmst du jetzt den Fuß vom Gas, verschenkst du die Gerade, die du dir gerade erkämpft hast. Nimmst du zu spät den Fuß vom Gas, fliegst du aus der Rille, drehst dich und verlierst zwei Sekunden, bis du wieder eingesetzt wirst. Niemand rätselt je darüber, warum er einen Crash gebaut hat.
Kalibriere, bevor du fährst. Das Gaspedal wird durch einen gehaltenen Winkel gesteuert und nicht durch einen kurzen Stoß. Wenn ein Handy bei falscher Neigung genullt wird, fährt es das ganze Rennen lang mit Halbgas. Halte das Handy genau so, wie du es während des Rennens halten wirst, und tippe auf 🎯 KALIBRIEREN. Diese Haltung gilt dann als neutral.
Wenn niemand ein Smartphone übrig hat, tut es auch eine Webcam. Schalte oben auf dem Host-Bildschirm von PHONES auf HANDS um und erlaube den Zugriff auf die Kamera, wenn der Browser danach fragt. Es gibt keinen QR-Code und man muss sich nirgends einwählen, denn der Bildschirm mit der Kamera ist schon alles, was du für die Einrichtung brauchst.
In der Ecke erscheint eine kleine Vorschau. Sie zeigt einen Ring um die Hand, die gerade verfolgt wird, und ein Kreuz für die Ausrichtung nach vorne. So siehst du direkt, ob die Kamera dich erfasst hat und wohin du dich deiner Meinung nach neigst.
Eine einzige Achse macht dieses Spiel zum einfachsten der sechs Spiele per Kamera und gleichzeitig zum schwierigsten, wenn man darin gut sein will. Du kannst die Schuld nur bei dir selbst suchen, wenn du zu früh vom Gas gegangen bist.
Ko-op per Kamera bedeutet genau ein Spieler. Eine Kamera folgt einer Hand. Nimm deine andere Hand am besten weg, da sie sonst einfach ignoriert und in der Vorschau nur mit einem blassen Punkt markiert wird. VERSUS sind zwei, jeweils auf einer Seite des Bildes. Hand-Spiele haben ihre eigene Bestenliste und werden daher niemals mit Smartphone-Räumen verglichen.
Alle sechs Strecken in der richtigen Reihenfolge: Round Table, Doglegs, The Kettle, Washboard, Corkscrew und Bootlace. Jeweils drei Runden, und die Uhr stoppt dazwischen nie. Deine Punktzahl gilt für die gesamte Kampagne und nicht nur für eine einzelne Runde.
Ein langer Zug mit einem Waggon pro Handy, dessen Gashebel dem Durchschnitt aller Mitfahrenden entspricht. Ein voller Zug ist schwerer, braucht also länger zum Beschleunigen und Abbremsen. Wenn eine Person die Nerven verliert, kostet das den Raum etwa ein Fünftel der Geschwindigkeit, was bedeutet, dass sie überstimmt wird.
Dieselbe Strecke, eine Spur pro Handy. Punkte für Platzierungen, und niemand fliegt raus, denn der letzte Platz kommt ins Ziel und holt noch Punkte. Getrennte Spuren bedeuten keinen Kontakt, du hast dein Rennen selbst in der Hand.
Die nächste Kurve leuchtet rot, sobald sie dich mit deiner aktuellen Geschwindigkeit aus der Bahn wirft. Das ist keine feste Markierung auf der Strecke, denn der erste Platz bekommt die Warnung früher als das Ende des Zuges, weil er schneller ankommt.
Verlässt du die Spur, überschlägt sich das Auto, eine unsichtbare Hand setzt es zurück und du fährst nach etwa zwei Sekunden weiter. Du hast die Kurve verloren, aber nicht das Rennen.
Im Einzelspiel und im Modus Gegeneinander landest du wieder dort, wo du gestürzt bist. Ein Ko-op-Zug ist zu lang, um quer in einer Kurve liegen zu bleiben, also startet er am letzten Kontrollpunkt neu, was dieselbe Zeitverzögerung und zusätzlich den verlorenen Boden kostet.
Der Host-Bildschirm hat einen INVITE FRIENDS-Button mit einem einzigen Link. Auf einem Computer geöffnet, zeigt er das Rennen live mit einer Verzögerung von etwa einer Zehntelsekunde. Auf einem Smartphone geöffnet, erklärt er die fehlende Hälfte: Ein Smartphone kann nicht die Arena sein, also bietet er an, den Link an einen Fernseher oder Laptop zu schicken und dann den QR-Code zu scannen, den dieser Bildschirm anzeigt.