Slippy Shapes ist ein kostenloses Partyspiel, das im Browser läuft, ganz ohne Installation. Auf einem Laptop oder Fernseher siehst du von oben ein Plastiktablett mit ausgestanzten Löchern. Alle machen mit ihren Smartphones mit, und jedes Smartphone neigt das Tablett.
Schiebe eine Form in das Loch mit derselben Form und halte sie dort für etwa eine Sekunde ruhig. Während du sie hältst, schließt sich ein Ring um sie, und wenn der Ring voll ist, plumpst die Form mit einem Kláng hinein und du bekommst die nächste.
Darunter tickt eine hörbare Uhr. Sie tickt von der ersten Sekunde an, und die Ticks werden schneller, während die Zeit abläuft, und jede Form, die nach Hause kommt, schenkt dir zehn weitere Sekunden. Die Uhr ist keine Lunte, sondern ein Lohn: Eine Gruppe, die Formen nach Hause bringt, hält ihre Runde am Leben, während eine Gruppe, die feststeckt, schnell verliert.
Deine Aufgabe ist es, jedes Loch auf dem Tablett zu füllen. Wenn du das schaffst, ist die Runde vorbei, und die verbleibende Zeit auf der Uhr, bis zu zwanzig Sekunden, nimmst du mit in die nächste.
Wenn der Timer Null erreicht und noch Löcher offen sind, schnappt die Feder zu und alles, was du platziert hast, fliegt wieder heraus. Niemand fliegt deswegen aus dem Spiel: Dasselbe Tablett wird dir sofort wieder angeboten, wobei die bereits geschafften Runden geschafft bleiben. Tu einfach nichts und es startet nach zwölf Sekunden von selbst neu, denn der Ring auf der Karte zählt herunter, oder drücke NOCHMAL VERSUCHEN auf dem großen Bildschirm oder auf einem Smartphone im Raum. VERLASSEN ist das Einzige, das einen Durchlauf vorzeitig beendet.
Versuche sind kostenlos, daher zeigt die Zahl auf der Bestenliste nicht einfach nur, wie viele Tabletts du geschafft hast, sondern wie viele du beim ersten Mal geschafft hast. Wenn du ein Tablett verpatzt und es erst im dritten Anlauf schaffst, behältst du zwar deinen Platz im Durchlauf, aber dieses Tablett zählt nicht für die Bestenliste.
Das Tablett liefert immer nur Kreise und Dreiecke. Die Löcher verlangen jedoch nach mehr, und der einzige Weg, ein Quadrat oder ein Diamant zu bekommen, besteht darin, einen herzustellen. Was geliefert wird, ist kein Münzwurf: Wenn etwas auf dem Tablett auf einen Partner wartet, erscheint als Nächstes genau dieser Partner, sodass ein Raum, der alles richtig macht, niemals auf Glück hoffen muss.
Schlage zwei gleiche Formen mit Wucht gegeneinander, damit sie zur nächsthöheren Form verschmelzen.
● + ● = ▲ ▲ + ▲ = ■ ■ + ■ = ◆
Ein Diamant ist die Spitze der Leiter und weigert sich zu verschmelzen, was gleichzeitig bedeutet, dass ein Diamant aus vier Kreisen und drei Kollisionen an Arbeit besteht, und genau deshalb wird in späteren Runden danach verlangt.
Der Zusammenstoß wird daran gemessen, wie hart die beiden Formen aufeinanderprallen, also an ihrer Annäherungsgeschwindigkeit und nicht an der Geschwindigkeit, die eine von beiden zufällig hat. Eine Form, die mit voller Fahrt an einer anderen vorbeischlittert, zählt kaum, während zwei frontal aufeinandergejagte Formen alles zählen. Eine Schmiede ist also etwas, das du zielgerichtet einsetzt, und Formen, die das Tablett überqueren, verschmelzen nicht hinter deinem Rücken.
Schlägst du zwei Formen zusammen, die nicht übereinstimmen, zerstörst du beide zu einem grauen Klumpen, der in kein Loch auf dem Tablett passt. Das ist noch nicht das Ende: Zwei zusammengeschlagene Klumpen kommen als etwas Einfaches zurück. Ein schlechter Treffer kostet dich Zeit, aber niemals ein Chaos, das du aufräumen musst.
Nur ein echter Zusammenstoß bewirkt all das. Ein sanfter Stubs ist immer sicher, sodass das Schieben einer Form über das Tablett, um sie aus dem Weg zu räumen, sie nicht aus Versehen zerstört. Im Versus-Modus beansprucht außerdem die Form das Ergebnis für sich, die schneller unterwegs war. Ramme jemanden mit Tempo, und du kannst mit seiner Arbeit davonlaufen.
Das ist der knifflige Teil dieses Spiels: Man gewinnt, indem man stillsteht, und manchmal ist der einzige Weg, das zu bekommen, was man braucht, ein Angriff.
Halte das Handy waagerecht wie ein Tablett, genau das ist es schließlich. Beide Richtungen zählen, neige es nach links und rechts sowie von dir weg und zu dir hin.
Waagerecht ist null. Wenn du dein Handy nicht waagerecht halten kannst, weil du zum Beispiel auf dem Sofa liegst, halte es so, wie du tatsächlich spielen willst, und tippe auf 🎯 KALIBRIEREN. Halt es für eine halbe Sekunde still, und diese Haltung wird dein neuer Nullpunkt. Tippe einfach wieder darauf, wenn es driftet, und das Kalibrieren im flachen Zustand bringt dich in den Normalzustand zurück.
Wenn niemand ein Smartphone übrig hat, tut es auch eine Webcam. Schalte auf dem Host-Bildschirm oben auf HANDYS um und erlaube den Zugriff auf die Kamera, sobald der Browser danach fragt. Es gibt keinen QR-Code und nichts, worüber man sich verbindet. Der Bildschirm mit der aktiven Kamera ist bereits das gesamte Setup.
In der Ecke erscheint eine kleine Vorschau. Sie markiert die erkannte Hand mit einem Ring und die Ausgangsposition mit einem Kreuz, damit du siehst, dass die Kamera dich erfasst hat und in welche Richtung sie deine Neigung interpretiert.
Eine Hand für vier Formen bedeutet, dass du sie nicht voneinander trennen kannst, sondern nur auswählst, an welcher Kante du arbeitest, während der Rest rutscht. Das gilt genauso für Handys und per Kamera gibt es niemanden, auf den man die Schuld schieben könnte.
Ko-op per Kamera ist ein Spieler. Eine Kamera folgt einer Hand. Nimm deine andere Hand nach unten, da sie sonst einfach ignoriert und in der Vorschau mit einem blassen Punkt markiert wird. VERSUS sind zwei, jeweils auf einer Seite des Bildes. Handspiele führen ihre Bestenliste separat, sodass sie niemals mit einem Raum voller Handys verglichen werden.
Der ganze Raum kippt das Tablett gemeinsam, denn die Figuren folgen dem Durchschnitt aller Handys. Wenn also sechs Leute in dieselbe Richtung lenken, zählt das wirklich, und wenn einer in Panik gerät, fällt das kaum ins Gewicht. Vier Formen sind gleichzeitig unterwegs und das Tablett füllt sich von selbst auf, es gibt also immer etwas zu tun und immer etwas, das im Weg ist.
Das Schlimme ist nicht das Lenken, sondern das Anhalten. Um eine Form zu platzieren, müssen alle im selben Moment das Handy waagerecht halten und für eine Sekunde so lassen, was schwerer zu koordinieren ist, als es klingt, wenn die Zeit im Ticker immer schneller abläuft.
Und der Raum muss sich einig sein, was er tut. Es sind vier Formen gleichzeitig unterwegs, das Tablett liefert nur die niedrigen nach, also muss jemand ansagen, welches Paar worin versenkt wird, während alle anderen dasselbe Tablett kippen.
2 bis 6 Spieler. Jede Person bekommt eine eigene Form, und deine Form gehorcht nur deinem Handy, aber sie liegt auf demselben Tablett wie alle anderen, und die sind dir alle im Weg.
Das ist das ganze Spiel: Um eine Form zu platzieren, musst du dein Handy waagerecht halten, und genau in diesem Moment stoppt deine Form, während alle anderen noch rutschen. Wenn du jemanden hart genug triffst, während er hält, wird sein Halten komplett abgebrochen und sein Ring fängt wieder bei Null an. Zwei Drittel des Weges geschafft zu haben, zählt am Ende überhaupt nicht.
Eine Runde von zwei Minuten, und wer die meisten Formen platziert hat, gewinnt. Niemand fliegt raus und niemand muss zuschauen, denn wenn du deine Form an die Schmiede von jemand anderem verlierst, taucht drei Sekunden später eine neue auf. Das Tablett hat zwanzig Löcher, und nur sechs davon können gefüllt werden, ohne vorher etwas zu schmieden, weshalb die meiste Zeit dieser zwei Minuten damit verbracht wird, Formen zu machen und sich gegenseitig im Weg zu stehen.
Angreifen oder Verteidigen ist eigentlich keine Wahl: Du willst ein Schild nur, während du über einem Loch hältst, und einen Stoß nur, wenn du es nicht tust. Beides passiert nie gleichzeitig. Es gibt also einen Knopf, und der macht jeweils das, was deine Situation gerade erfordert.
| Wenn du bist | Es ist | Und es |
|---|---|---|
| Über einem Loch halten | 🛡 SCHILD | verankert deine Form, sodass Rammstöße abprallen |
| Überall sonst | 💥 AUFLADEN | schleudert dich in die Richtung, in die du bereits neigst |
Eine Abklingzeit gilt für beides, ungefähr fünfzehn Sekunden, also ist grob jeder dritte Haltevorgang ein geschützter.
Muss er auch. Ein Haltevorgang dauert eine Sekunde, und niemand kann das Tablett überqueren und dich zweimal in einer Sekunde treffen, weshalb ein freier Schild einfach ein Knopf wäre, auf dem Drücken für Punkte steht. Also dauert ein geschützter Haltevorgang drei Sekunden statt einer. Du bist sicher und stehst dreimal so lang gut sichtbar still.
Um da durchzukommen, brauchst du Anlauf und einen zweiten Versuch:
| Das machst du | Das passiert | |
|---|---|---|
| 1 | Ramm einen ungeschützten Griff | er bricht sofort ab |
| 2 | Ramm einen geschützten Griff | du prallst ab, nichts passiert |
| 3 | Presche in einen geschützten Griff | das Schild bricht, der Griff bleibt heil |
| 4 | Ramm ihn noch einmal | jetzt bricht der Halt |
Und der Verlust des Schildes macht dich nicht wieder schnell, denn die drei Sekunden waren festgelegt, als du ihn gehoben hast. Nimm den Schild zur Hälfte der Zeit weg und sie stehen trotzdem noch eineinhalb Sekunden lang da, ohne dass etwas sie schützt.
Jedes Tablett hat dieselbe Anzahl von acht Löchern. Was sich verändert, ist der Mix, also wie viel von dem Tablett gebaut statt eingesammelt werden muss, gemessen in Kollisionen:
| Tablett | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Benötigte Zerstörungen | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 |
Das erste Tablett verlangt zwei Quadrate, genug zum Üben an der Schmiede und günstig genug, um es schnell zu schaffen. Diamanten kommen beim dritten, und beim fünften besteht das Tablett größtenteils aus Diamanten, von denen jeder vier Kreise und drei Arbeitskollisionen erfordert.
Die Schwierigkeit liegt also nicht in einer kürzeren Uhr oder mehr Löchern. Sie besteht darin, wie viel Schmiedearbeit das Tablett verlangt. Deshalb zählen die Sekunden, die du auf einem leichten Tablett sammelst, weil du sie für ein Tablett aufhebst, das sie brauchen wird.
Schaffe alle fünf und du hast den Durchlauf geschafft. Die meisten Rumen schaffen das nicht und genau das ist der Sinn, denn der Punktestand zeigt, wie weit du gekommen bist.
Der 📨 FREUNDE EINLADEN-Button des Hosts kopiert einen Link, und dieser Link weiß selbst, was zu tun ist. Am Computer geöffnet, zeigt er das Spielfeld live mit etwa einer Zehntelsekunde Verzögerung. Auf dem Handy geöffnet, erklärt er die fehlende Hälfte: Ein Handy kann nicht die Arena sein, also bietet es an, den Link an einen Fernseher oder Laptop zu schicken und den QR-Code zu scannen, den dieser Bildschirm anzeigt.