Spielanleitung

DAS SPIEL

Du hast einen Stoß frei und schaust danach nur noch zu

Shuffle Smash ist ein kostenloses Partyspiel direkt im Browser, es muss nichts installiert werden. Ein Laptop oder Fernseher zeigt eine lange Eisfläche mit einem Abgrund anstelle der hinteren Wand. Alle machen mit ihren Smartphones mit, und jedes Handy wird zu einem Arm.

Das ist schon alles: Du zielst, holst Schwung und lässt los, und ab dann kannst du nichts mehr tun. Kein Lenken, kein Bremsen, keine Zweifel. Der Puck rutscht etwa vier Sekunden lang und der Raum schaut zu, wie er genau das tut, was du bereits entschieden hast.

In jedem anderen Spiel auf dieser Seite kannst du ständig korrigieren. Hier nimmst du sofort die Hände weg, wenn du dich festlegst, und das verlangt eine ganz andere Art von Nerven.

SETUP

In 30 Sekunden bereit

  1. Öffne das Spiel auf dem größten Bildschirm, den du hast: dem Browser eines Fernsehers, einem Laptop oder einem Beamer. Das ist der Host-Bildschirm.
  2. Alle anderen richten die Handykamera auf den QR-Code auf dem Bildschirm. Das öffnet den Controller, und der Arena-Code ist bereits eingetragen.
  3. Gib einen Namen ein und tippe auf BEITRETEN. iPhones fragen nach dem Zugriff auf die Bewegungssensoren. Erlaube es, denn das ist der Neigungssensor.
  4. Der Host wählt CO-OP oder VERSUS. Auf einer Eisfläche ist Platz für sechs Handys.

Halte das Handy flach wie ein Tablett. Neige es nach hinten zu dir, um den Wurf aufzuladen, und die Leanzeige füllt sich. Halte es waagerecht, um loszulassen. Kleine Neigungen nach links und rechts zielen, und der Balken unter der Anzeige zeigt die Linie, auf der der Puck startet.

Die Anzeige merkt sich den am weitesten zurückgelegten Punkt und nicht die aktuelle Position des Handys. Das muss so sein, denn der Wurf löst aus, wenn du in die Waagerechte zurückkehrst, und in diesem Moment neigst du das Handy kaum noch. Es zählt nur, wie weit du ausgeholt hast.

Der Controller dreht sich zu Beginn einer Runde quer und bleibt zwischen den Runden so, damit die Zielrichtung stabil bleibt. Falls sich dein Smartphone nicht dreht, kannst du mit dem 📱 AUTO-Button in der Ecke einstellen, wie du es hältst.

KEINE PHONES

Spiele es stattdessen mit deinen Händen

Falls niemand ein Handy übrig hat, tut es auch eine Webcam. Schalte auf dem Host-Bildschirm oben von PHONES auf HANDS um und erlaube den Zugriff auf die Kamera, wenn der Browser danach fragt. Es gibt keinen QR-Code und nichts, dem man beitreten muss. Der Bildschirm mit der aktiven Kamera ist bereits das gesamte Setup.

  1. Mach eine Faust. Damit hältst du den Puck fest. In der Ecke erscheint eine kleine Vorschau mit einem Ring auf der Hand, der sie folgt.
  2. Zieh deine Faust zurück, nach unten und zu dir hin. Der Balken unter der Vorschau füllt sich währenddessen, und derselbe Balken verläuft unten quer durch die Arena.
  3. Bewwege deine Faust nach links oder rechts zum Zielen. Das Kreuz in der Vorschau zeigt genau nach vorn, und die Linie von dort zu deiner Hand ist dein Schuss.
  4. Öffne deine Hand, um zu werfen. Genau das wird geworfen, was der Balken gerade angezeigt hat.

Lass dir zwischen dem Ausholen und dem Loslassen so viel Zeit, wie du möchtest. Der Ausholvorgang wird gehalten und läuft nicht ab, du kannst also zurückziehen, den Schuss in Ruhe ausrichten und deine Hand ein paar Sekunden später öffnen. Der Wurf ist der, den du vorbereitet hast, und nicht der, den du in genau diesem Moment zufällig ausgeführt hast. Wenn du deine Hand höher hebst als deinen Startpunkt, wird der Ausholvorgang zurückgesetzt, womit du einen Schuss abbrechen kannst, ohne die Faust zu öffnen.

Das Ziel wird genau vor dem Öffnen deiner Hand erfasst, da sich die Hand beim Öffnen nach vorn rollt und den Schuss sonst mitziehen würde. Ein voller Zug ist der beste Wurf auf dem Eis, wobei das letzte Stück des Balkens bernsteinfarben leuchtet und genau dieser Schuss über den Rand fliegt.

Ko-op per Kamera ist für einen Spieler. Eine Kamera folgt einer Hand. Nimm deine andere Hand nach unten, da sie sonst einfach ignoriert und in der Vorschau mit einem blassen Punkt markiert wird. VERSUS ist für zwei, jeweils eine auf jeder Seite des Bildes. Handspiele haben ihre eigene Bestenliste und werden daher niemals mit einem Raum voller Handys verglichen.

MODI

Es gibt zwei Wege, wie du das nicht mehr rückgängig machen kannst

VERSUS Abwechselnd, und die Sechs liegt direkt an der Kante

Die Spielsteine bringen eins bis sechs Punkte auf dem Eis, wobei die Sechs ein Streifen direkt an der Kante ist, nur eine Steinebreite vor dem Abgrund. Alle werfen einmal pro Runde, es gibt fünf Runden, und das Eis behält jeden gelandeten Stein. Ab der dritten Runde wirfst du nicht mehr auf ein leeres Feld, sondern mitten in die Steine der anderen.

Du musst nicht weit werfen, um viele Punkte zu holen. In jeder Runde erscheinen vier Bonusringe auf dem vorderen Eis, aufgemalte gestrichelte Kreise. Jeder verdoppelt den Wert des darauf liegenden Steins, sodass eine Acht im Viererfeld liegen und trotzdem näher und sicherer als eine Sechs sein kann. Sie werden einmal pro Runde platziert und danach nicht mehr verändert, sodass sich der ganze Raum nach demselben Brett richten kann. Und die beiden Ecken an der Kante bringen zehn Punkte, die schwersten Stellen auf dem Eis, weil ein zu weiter Wurf über das Ziel hinausschießt und ein zu breiter an der Bande abprallt.

DAS EIS Vier Bretter, und der Raum wählt eines aus

Bevor das Spiel beginnt, fragt der große Bildschirm: Wie ist das Eis? Es gibt eine Wahl für alle, weil das Spielfeld geteilt wird. Einfach ist das Spiel wie oben beschrieben. Die anderen drei bieten dir jeweils etwas zum Lesen, bevor du dich festlegst, und keines davon beeinflusst den eigentlichen Wurf, denn der Witz an diesem Spiel ist, dass du nur zuschauen kannst, sobald der Stein deine Hand verlässt.

Ein Spiel auf modifiziertem Eis zählt trotzdem, und die Bestenliste zeigt, auf welchem Eis gespielt wurde.

Dann verändert sich das Brett. Beim letzten Wurf im Ko-op-Modus und in der gesamten letzten Runde im Versus-Modus taucht im Fünfer-Bereich ein kleiner Goldkreis im Wert von fünfundzwanzig Punkten auf. Er ist ungefähr so groß wie ein Stein, du musst also genau darauf zum Stehen kommen, und er landet niemals unter einem Stein, der dort bereits liegt. Er bleibt liegen, wenn er einmal da ist. Wenn dein Stein also heruntergeschlagen wird, gehen die fünfundzwanzig Punkte an denjenigen, der deinen Platz einnimmt. Egal wie weit du zurückliegst, der letzte Wurf kann das Spiel noch entscheiden.

Der Führende wirft zuerst und wer hinten liegt wirft zuletzt. Das ist Absicht und prägt das ganze Spiel. Beim letzten Wurf einer Runde hast du das gesamte Spielfeld im Blick und kannst die vier Steine des Führenden über die Kante schubsen. In Führung zu liegen ist unbequem, und niemand ist jemals aus dem Spiel.

Wenn du einen Gegner wegschlägst, bleibt dein Stein genau dort stehen, wo seiner war, sodass du ihm seine Punkte abnimmst und seinen Platz einnimmst. Auf den breiten Feldern nahe der Kante erzielst du oft genau die Punkte, die dein Gegner hatte. Der Preis dafür ist nicht das Feld, sondern der Wurf, denn du hast deinen einzigen Schuss der Runde darauf verwendet, den anderen zu blockieren, anstatt dein eigenes Konto zu füllen. Genau das ist die Entscheidung.

Ein Wurf mit voller Kraft geht immer drüber. Immer. Die Vier gehört dem, der die Nerven hatte, sich zurückzuhalten.

KOOP Ein Stein, und der Raum bringt ihn gemeinsam in Schwung

Das gleiche Spielfeld wie im Versus-Modus, dieselben Bereiche, dieselbe Klippe. Es gibt nur einen Stein und er wird durch den Durchschnitt des Schwungs aller Spieler angetrieben. Die goldene Markierung auf deiner Anzeige zeigt, wohin der Raum als Ganzes zieht, und wenn sie überhaupt nicht zu deiner eigenen Füllung passt, weißt du, warum der Wurf nicht dorthin fliegt, wo du ihn haben willst.

Fünf Würfe stehen euch zur Verfügung, und das Endergebnis entspricht dem, was am Ende noch auf dem Eis liegt. Dieser letzte Punkt ist wichtig, denn eure eigenen Steine können sich gegenseitig zerschlagen. Ein harter Wurf durch vier bereits platzierte Steine bedeutet also, dass sich der Raum selbst Punkte wegnimmt.

Niemand drückt irgendetwas. Der Wurf löst sich aus, wenn der Raum gemeinsam loslässt, indem alle die Hand schnell auf die Ausgangsposition zurückziehen. Wenn du dich nur langsam zurückfallen lässt, passiert gar nichts. Das ist auch die Methode, um es dir noch einmal anders zu überlegen: Senke die Smartphones sanft ab und hol erneut Schwung.

DU LIESST

Was dein Handy dir sagt

TRICKS

Rat aus der Wand

FERNBEDIENUNG

Freunde woanders können auch mitspielen

Der 📨 FREUNDE EINLADEN-Button des Hosts kopiert einen Link, und der Link weiß genau, was zu tun ist. Auf einem Computer geöffnet, zeigt er das Spielfeld live mit einer Verzögerung von etwa einer Zehntelsekunde. Auf einem Handy geöffnet, erklärt er die andere Hälfte: Ein Handy kann nicht die Arena sein, also bietet er an, den Link an einen Fernseher oder Laptop zu schicken und dann den QR-Code zu scannen, den dieser Bildschirm anzeigt.

FAQ

Klein, aber Oho

Mein Handy wirft nichts weg.
iPhones benötigen die Bewegungserlaubnis, die beim Tippen auf BEITRETEN abgefragt wird. Wenn du sie abgelehnt hast, schließe den Tab, öffne ihn erneut und erlaube sie. Sowohl Handys als auch das Spiel benötigen HTTPS, was diese Website immer verwendet.
Halte ich das Handy quer?
Flach wie ein Tablett. Der Controller stellt sich von selbst quer, sobald eine Runde beginnt, damit die Zielrichtung stabil bleibt, während das Spielfeld aktiv ist.
Nichts ist passiert, als ich losgelassen habe.
Zwei Tore. Der Zug muss mindestens ein Viertel des Meters erreichen, um überhaupt als Ausholbewegung zu zählen, und das Loslassen muss ein SCHNIPS sein. Schnelle die Hand wie bei einem echten Wurf auf die Waagerechte zurück. Wenn du zu langsam zurückdriftest, wird der Wurf absichtlich abgebrochen, denn so kannst du es dir noch anders überlegen.
Wie viele können mitspielen?
Sechs Smartphones pro Arena. Im Ko-op-Modus steuern alle sechs einen Puck gemeinsam und die Ausholbewegung wird gemittelt. Im Versus-Modus hat jeder einen Wurf pro Runde. Zuschauer: 5 pro Arena.
Alles, was ich werfe, fliegt über den Rand.
Das passiert am Anfang jedem, und das liegt nicht an dir. Die volle Wucht ist so geplant, dass sie über das Ziel hinachießt, denn das Eis ist exakt so lang wie ein maximaler Wurf plus ein kleines Stück. Zieh das Smartphone fast ganz zurück und halte an, dann landet die Sechs genau dort.
Jemand hat meine Vier weggeschubst. Ist das erlaubt?
Das ist der Sinn der Sache. Dein Puck bleibt für den Rest der Runde als unbewegliches Ziel auf dem Eis liegen, und wer hinten liegt, wirft als Letztes, damit genau diese Chance besteht.
Kostet das etwas?
Nein. Es ist ein kostenloses Browsergame. Wenn es euren Abend schöner gemacht hat, findest du einen ❤️-Button auf dem Host-Bildschirm.
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