Spielanleitung

DAS SPIEL

Ein Tisch, der niemals bremst

Friction Floor ist ein kostenloses Partyspiel direkt im Browser, du musst also nichts installieren. Auf einem Laptop oder Fernseher siehst du einen Airhockey-Tisch von oben. Alle machen mit ihren Smartphones mit, und jedes Smartphone wird zu einem Düsenantrieb.

Hier ist der Punkt, der alle überrascht: Durch das Neigen lenktest du nicht, sondern du stößt dich ab. Auf dem Tisch gibt es keine Reibung. Wenn du dich einmal bewegst, bleibst du so lange in Bewegung, bis eine Wand oder ein anderer Spieler dich stoppt. Du musst das Anhalten im Voraus planen, also neige rechtzeitig in die andere Richtung und hoffe, dass du es richtig eingeschätzt hast.

Jedes andere Neigespiel nimmt dir die Geschwindigkeit von alleine weg. Dieses hier tut das nie.

SETUP

In 30 Sekunden bereit

  1. Öffne das Spiel auf dem größten Bildschirm, den du hast, zum Beispiel im Browser eines Fernsehers, auf einem Laptop oder mit einem Beamer. Das ist der Host-Bildschirm.
  2. Alle anderen richten die Handykamera auf den QR-Code auf dem Bildschirm. Dadurch öffnet sich der Controller, und der Raumcode ist bereits ausgefüllt.
  3. Gib einen Namen ein und tippe auf BEITRETEN. iPhones fragen nach dem Zugriff auf die Bewegungssensoren, erlaube das einfach, denn das ist der Neigungssensor.
  4. Der Host wählt CO-OP oder VERSUS aus. Auf einem Tisch ist Platz für sechs Handys.

Halte das Handy flach wie ein Tablett. Hier zählen beide Richtungen, neige es also nach links und rechts sowie von dir weg und zu dir hin. Das Pad auf deinem Bildschirm zeigt dir an, in welche Richtung und wie stark du drückst.

Der Controller dreht sich beim Start einer Runde zur Seite und bleibt zwischen den Runden auch so, damit die Richtung, in die du drückst, sich niemals unter dir verändert. Falls sich dein Handy nicht dreht, kannst du über den 📱 AUTO-Button in der Ecke einstellen, wie herum du es hältst.

KEINE HANDYS

Spiele stattdessen mit deinen Händen

Wenn niemand ein Handy übrig hat, tut es auch eine Webcam. Schalte oben auf dem Host-Bildschirm von HANDYS auf HÄNDE um und erlaube den Zugriff auf die Kamera, wenn der Browser danach fragt. Es gibt keinen QR-Code und nichts, dem man beitreten muss. Der Bildschirm mit der aktiven Kamera ist bereits das gesamte Setup.

  1. Balle eine Faust. Deine Hand schiebt genau wie damals das Handy, aber sie lenkt niemals. Die Scheibe behält alles, was sie bereits hatte, und dein Schub wird einfach dazuaddiert.
  2. Öffne deine Hand für den Bumper, die einzige Ladung, die alles wegschiebt, was sich neben dir befindet.
  3. Geradeaus wird bei Rundenstart neu festgelegt, sodass deine Position beim Anpfiff immer als Nullschub gewertet wird, egal wo sich deine Hand gerade befindet.

In der Ecke erscheint eine kleine Vorschau. Sie legt einen Ring um die Hand, der sie folgt, und ein Kreuz dorthin, wo geradeaus ist. So siehst du sowohl, dass die Kamera dich erfasst hat, als auch, in welche Richtung sie deine Neigung interpretiert.

Weil der Boden keine nennenswerte Reibung hat, sorgt eine abdriftende Hand dafür, dass die Scheibe nicht mehr aufhört zu beschleunigen. In die Mitte zurückzukehren ist hier ein echter Spielzug und keine Pause.

Ko-op per Kamera ist für einen Spieler. Eine Kamera folgt einer Hand. Nimm deine andere Hand herunter, sonst wird sie einfach ignoriert und in der Vorschau mit einem blassen Punkt markiert. VERSUS ist für zwei, jeweils auf einer Seite des Bildes. Handspiele haben ihre eigene Bestenliste und werden daher nie mit einem Raum voller Smartphones verglichen.

MODI

Zwei Wege, um einen reibungsfreien Tisch zu nutzen

CO-OP Ein Puck, alle schieben mit

Der ganze Raum steuert gemeinsam einen einzigen Puck über den Durchschnitt aller Neigungen, um lose Scheiben in die Tore zu schieben, bevor die Zeit abläuft. Der gestrichelte Ring auf deinem Pad zeigt an, wohin der Raum insgesamt drückt. Wenn er ganz woanders ist als dein eigener Regler, weißt du, warum sich der Puck nicht dorthin bewegt, wo du es willst. Das Bremsen ist eine Gruppenentscheidung und muss frühzeitig getroffen werden.

Die Scheiben sind ebenfalls lose und leichter als du. Richte eine aus und schiebe sie hinein, denn sie rempelt auf dem Weg jede andere Scheibe an, die ihr in die Quere kommt. Ein guter Schuss bringt also auch deine nächste Scheibe in Position. Räum den Tisch ab und ein neuer Satz gleitet nach. Nur die Zeit beendet eine Runde, weshalb der Punktestand nach oben offen ist.

Die Tore sind geschlitzt: Eine Scheibe passt hinein, dein Puck jedoch nicht. Du kannst dich so lange dagegen lehnen, wie du willst, du prallst einfach nur ab.

Zur Hälfte der Runde taucht eine goldene Scheibe auf. Sie ist zehn Punkte wert und nur für zehn Sekunden da. Der Ring um sie herum leert sich, während die Zeit abläuft, und wenn der Ring weg ist, verschwindet auch die Scheibe. Sie ist leichter und glatter als alles andere auf dem Tisch, weshalb sie sofort aus der Spur gerät, wenn du sie auch nur ein bisschen zu hart triffst. Sie zu verpassen kostet dich außer den zehn Punkten, die du nicht bekommen hast, gar nichts.

VERSUS Gleicher Tisch, gleiche Zeit, wer die meisten Punkte hat, gewinnt

2 bis 6 Spieler, jeder hat einen Puck, alle spielen auf demselben Tisch und es müssen dieselbe Art von Scheiben eingelocht werden. Eine Scheibe, die du durch ein Tor schießt, bringt 1 Punkt. Wenn du einen Gegner hindurchschickst, gibt das 5 Punkte. Die goldene Scheibe bringt der Person, die sie einlocht, sogar zehn Punkte ein. Das ist der Moment, in dem alle genau dasselbe wollen.

Niemand fliegt raus. Wenn du selbst durch ein Tor landest, musst du fünf Sekunden in der Kühlbox warten und kommst danach an der ruhigsten Ecke des Tischs wieder ins Spiel. Das kostet dich nur die fünf Sekunden und sonst nichts, weshalb der Letztplatzierte immer noch mitspielt und die Runde jedes Mal bis zum letzten Moment läuft.

Das bedeutet, dass dein eigener Schwung gleichzeitig Waffe und Risiko ist. Nimm Fahrt auf, such dir jemanden aus, komm mit Wucht an, aber denk daran, dass du nicht schneller bremsen kannst als die anderen. Ein Rempler, der danebengeht, befördert meistens dich ins Tor.

Bei Versus gibt es keine Gitter vor den Toren. Eine Scheibe passt durch und du eben auch, und genau darum geht es.

Eine Karte, zwei Möglichkeiten sie einzusetzen

Im Versus-Modus hat jedes Smartphone eine einzelne Ladung und zwei Buttons, um sie einzusetzen. 💥 SLAM ist ein heftiger Stoß in die Richtung, in die du ohnehin schon geneigt bist, also der getimte Treffer, den dieser Tisch dir sonst niemals erlaubt.

🛡 BUMPER ist die andere Option und macht erst einmal gar nichts, wenn du drückst. Er scharfgeschaltet und wartet ab. Der nächste harte Treffer, der dich trifft, wird einfach absorbiert, du bewegst dich keinen Millimeter, und wer auch immer zugeschlagen hat, prallt von dir ab und wird schneller weggeschleudert, als er gekommen ist, und zwar auf einer Bahn, die er sich nicht aussuchen kann.

Niemand kann es sehen. Weder der Tisch noch die Watch-Seite oder die anderen Smartphones. Jeder Angriff auf diesem Tisch ist also ein Glücksspiel: Der Puck, den du ausrichtest, landet entweder dort, wo du ihn haben wolltest, oder schleudert dich über den Boden und möglicherweise in dein eigenes Tor. Ein Bumper, den du am Ende gar nicht einsetzt, hat die ganze Runde über dafür gesorgt, dass die Leute zögern.

Und wenn er nicht aktiv ist, tut der Treffer genau das, was dein Angreifer beabsichtigt hat. Du fliegst in seine Richtung, und das Einzige, was dich jetzt noch retten kann, ist ein anderer Puck oder eine lose Scheibe, die im Weg liegt.

Teile dir deine einzige Ladung gut ein, denn wer angreift, verliert den Schutz, und wer schützt, verliert den Schuss. Genau darin liegt die Entscheidung. Alle erhalten eine zweite Ladung, sobald die goldene Scheibe landet, weshalb meist beide innerhalb von zehn Sekunden draufgehen.

Ein Schlag ohne Schwung bewirkt nichts und verbraucht deine Ladung nicht, du kannst sie also im falschen Moment nicht verschwenden. Auch ein Bumper lässt sich nicht verschwenden, denn ein sanfter Stoß reicht nicht aus, um ihn auszulösen, und er wartet einfach weiter.

WIRD GELESEN

Was dein Smartphone dir verrät

TRICKS

Ratschläge von der Wand

FERNBEDIENUNG

Freunde anderswo können auch mitspielen

Der 📨 FREUNDE EINLADEN-Button des Hosts kopiert genau einen Link, der automatisch weiß, was zu tun ist. Auf einem Computer geöffnet, zeigt er den Tisch live mit einer Verzögerung von etwa einer Zehntelsekunde. Auf einem Handy geöffnet, erklärt er die fehlende Hälfte: Ein Handy kann nicht die Arena sein, weshalb es anbietet, den Link an einen Fernseher oder Laptop weiterzuleiten und dann den QR-Code zu scannen, den dieser Bildschirm anzeigt.

FAQ

Das Kleingedruckte, ganz groß

Mein Handy bewegt gar nichts.
iPhones brauchen die Bewegungserlaubnis, die beim Tippen auf BEITRETEN abgefragt wird. Schließe einfach den Tab, öffne ihn erneut und erlaube den Zugriff, falls du sie abgelehnt hast. Sowohl Handys als auch das Spiel benötigen HTTPS, was diese Seite immer nutzt.
Muss ich das Handy quer halten?
Nein. Hochkant, flach, Daumen in die Mitte. Dieses Spiel liest beide Neigungsachsen aus, weshalb ein Drehen des Handys nur deine Steuerung verdreht.
Wie viele können mitspielen?
Sechs Handys pro Arena in beiden Modi. Im Ko-op-Modus landen alle sechs auf einem Puck, im Versus-Modus hat jeder seinen eigenen. Zuschauer: 5 pro Arena.
Ich fliege ständig in mein eigenes Tor.
Das passiert am Anfang jedem. Der Tisch verzeiht nichts. Beginne etwa doppelt so früh zu bremsen, wie es sich richtig anfühlt, und schon klappt es.
Kostet das etwas?
Nein. Das ist ein kostenloses Browserspiel. Wenn es deinen Abend schöner gemacht hat, findest du auf dem Host-Bildschirm einen ❤️-Button.
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