Tipsy Table on tasuta seltskonnamĂ€ng, mis töötab otse veebibrauseris, nii et midagi pole vaja paigaldada. SĂŒlearvuti vĂ”i teler nĂ€itab ĂŒlaltvaates mĂ€ngulabĂŒrinti, kus veereb silmadega marmorkuul. KĂ”ik liituvad oma telefoniga ning igast telefonist saab nĂ€htamatu kallutuspult.
Asja uba on selles, et koostööreĆŸiimis ei kuula labĂŒrint ĂŒhtegi mĂ€ngijat eraldi, vaid terve laud kaldub kĂ”igi kallutuste keskmise jĂ€rgi. Kui sina kallutad vasakule ja sĂ”ber paremale, jÀÀb kuul paigal ja vaatab sind altkulmu. Kui te kĂ”ik kallutate ĂŒhes suunas, lendab see kohale.
Kampaania koosneb 12 kĂ€sitsi loodud tasemest, mis lĂ€hevad ĂŒha kurjemaks. Veere algusest kuldtĂ€heni, pĂ”ika aukudest kĂ”rvale ja tee seda kiiresti, sest kell ei peatu hetkekski.
Hoia telefon lamedalt nagu joogialust. Horisontaalne asend on nullasend ja iga kalle sellest eemale juhib kuulikest. Tee vÀikesi, mitte suuri liigutusi, sest kuulikene hoiab hoogu ja liiga hoogsad kangelased kukuvad aukudesse.
Kui kellelgi pole telefoni ĂŒle, sobib ka veebikaamera. Vali mĂ€ngujuhi ekraanil ĂŒlaosast TELEFONID asemel KĂED ja luba brauseri kĂŒsimisel kaamera kasutamine. QR-koodi ega liitumist pole vaja, sest kaameraga ekraan ongi kogu seadistus.
Nurka ilmub vÀike eelvaade. See paneb jÀrgitavale kÀele sÔrmuse ja mÀrgistab ristiga otsesuuna, et nÀeksid nii seda, kas kaamera sind tabab, kui ka seda, millises suunas su kÀsi sinu arvates kaldub.
Laud pĂŒsib paigal vaid nii kindlalt kui su kĂ€si ja labĂŒrint on pikk. Toeta vĂ”imalusel kĂŒĂŒnarnokk millegi peale, sest see on vahe hiiliva kuuli ja sihitult eksleva kuuli vahel.
ĂhismĂ€ng kaamera abil on mĂ”eldud ĂŒhele mĂ€ngijale. Ăks kaamera jĂ€lgib ĂŒhte kĂ€tt. Pane teine kĂ€si alla, sest vastasel juhul seda lihtsalt eiratakse ja eelvaates kuvatakse seda tuhmi tĂ€pina. VASTUOLU on kahele mĂ€ngijale, pildi kummalgi poolel ĂŒks. KĂ€te abil mĂ€ngitavatel mĂ€ngudel on oma edetabel, nii et neid ei vĂ”rrelda telefonidega mĂ€ngijate toaga.
Esimesed labĂŒrindid pĂŒsivad paigal. PĂ€rast seda hakkab laud ise kalduma, mis on pĂ€ris kalle lisaks kĂ”igele sellele, mida seltskond juba kallutab, nii et kuulike veereb reaalselt kaasa.
See annab sulle alati enne teada. Laud kriuksub ja hakkab kaks sekundit enne liikumist kÔikuma ning see kaldub just selle poole, kuhu ta on kukkumas, nii et hoiatus pole lihtsalt hÀire, vaid ka suund. Need kaks sekundit ongi kogu mÀng: tagane servast, pargi end seina ÀÀrde vÔi keera end kalde suunda ja lase sel end kanda. Sa ei tohi mingil juhul jÀÀda augu kohale rippuma, kui see maandub.
Kaldumise ajal lĂ€heb kĂ”ik kahekordseks ja laud ujub silme ees, sest oled ju ise see, kes on paar tĂŒkki vĂ”tnud. See selgineb, kui laud rahuneb.
Kampaania edenedes lĂ€heb see hullemaks, toimudes tihedamini ja kaugemale. KĂ”ik laual olijad saavad samal hetkel sama kalde, nii et see ei saa kunagi ĂŒhte mĂ€ngijat kiusata.
MĂ€ngujuhilt kĂŒsitakse iga kord suurel ekraanil mĂ€ngu alguses. TĂIELIK tĂ€hendab laua kaldumist ja ruumi ujumist koos sellega. RAHULIK jĂ€tab kaldumise tĂ€pselt samaks, kuid hoiab ekraani paigal, kusjuures samad on ka labĂŒrindid, raskusaste ja edetabel ning miski ei tÔÔku sinu poole. Hoiatus saabub laieneva merevaigukollase kumasoonena kĂŒljel, kuhu see on kukkumas, mitte kĂ”ikumisena. VĂLJAS tĂ€hendab, et laud ei kaldu kunagi.
VĂLJAS on lihtsam mĂ€ng, sest miski ei lĂŒkka sind auku, mistĂ”ttu on nendel katsetel edetabelis mĂ€rk đ«. RAHULIK katsetel ei ole midagi, sest RAHULIK muudab ainult seda, mida ekraan teeb.
Kogu ruum juhib ĂŒhte kuuli, kallutades koos ĂŒhte jagatud labĂŒrinti. MĂ€ngujuhi ekraani allosas olev vesilood nĂ€itab grupi ĂŒhist kallet ja tĂ€pselt seda, kes tirib seda augu poole. LĂ”peta iga tase ja meeskonna aeg lĂ€heb edetabelisse. Ăks telefon töötab ka, kusjuures ĂŒksi on sinu kalte keskmine ja kedagi pole sĂŒĂŒdistada, mis on klassikaline soolovĂ”istlus.
Kuni 8 mĂ€ngijat, igal oma vĂ€rvi kuul samal laual. Laud ise pĂŒsib tasane ja sinu kallutus liigub ainult sinu kuuli. Kuulid pĂ”rkuvad ĂŒksteisest tugevalt eemale ning vastase auku nĂŒgimine on seaduslik, soovitatav ja maksab talle ĂŒhe elu. KĂ”ik saavad 5 elu taseme kohta, iga kukkumine vĂ”tab ĂŒhe ja viies kukkumine tĂ€hendab vĂ€ljalangemist. Kuul kaotab seal, kus ta on, teadvuse ja jĂ€tab ĂŒlejÀÀnud taseme vahele.
Ja kÔik jÔuavad lÔpuni. VÔistlus ei lÔpe siis, kui esimene kuul tabab tÀhist, sest vÔitja pargib end medaliga sellele, samal ajal kui kÔigi veeremist jÀtkajate jaoks hakkab tiksuma DNF-kell. JÔua koju enne selle lÔppemist ja sinu koht toob punkte. Punktid liituvad kÔigi 12 taseme jooksul hooaja kokkuvÔtteks. TÀpne arvestus on jaotises PUNKTID.
Hooaeg toob kaasa ka ĂŒhe salakavala nipi: đ KASVU kaardi. KĂ”ik saavad esimesel tasemel ĂŒhe laengu ning uued laengud tulevad tasemetel 5 ja 9. Need ei kuhju, seega hoidistatud laeng on raisatud laeng. Kasuta seda vĂ”istluse ajal ja juhuslik vastane paisub 10 sekundiks poole suuremaks. Ta on raskem, laiem, teda on lihtsam tĂ”rjuda ja aukudest on tal kohutavalt raske lĂ€bi mahtuda. Sissekukkumine seda ei ravi, needus jÀÀb ka pĂ€rast taassĂŒndi alles. MĂ€rgitud mĂ€ngija saab enne 2,5-sekundilise hoiatuse. Suurel ekraanil kuvatakse sihik ja kĂ€es on tunda vibreerimist ning sihikul olles saab ta kasutada oma laengu đĄ KILBI jaoks. Ekraanile ilmub piparmĂŒndiroheline kuppel ja needus hajub sellel. TĂ”rjumine kulutab mĂ”lemad laengud ja iga vastast saab needusega tabada vaid korra laengu akna kohta, nii et jaga pahandust.
KoostöömĂ€ngus, olgu sul ĂŒks vĂ”i kuusteist telefoni, loeb ĂŒksainus taimer kogu kampaania peale kokku. Arvesse lĂ€hevad kukkumised, taassĂŒnnid, vaidlused ja kĂ”ik muu. Sinu lĂ”ppskoor on koguaeg ja vĂ€iksem on parem. Kui kahel katsel on sama aeg, vĂ”idab see, kellel on vĂ€hem kukkumisi.
Kukkumistele ei lisandu eraldi karistust, vaid karistuseks on ringiga tagasi minemine. Sa pead uuesti lÀbi tegema kÔik alates viimasest kontrollpunktist, samal ajal kui kell muigab ja tiksub edasi.
VĂ”istlusmĂ€ngus kĂ€ib hoopis hooaeg. Iga tase on tĂ€ielik vĂ”idusĂ”it, kus kuus kuuli veerevad korraga. Esimene lĂ”petaja saab 6 punkti, teine 5 ja nii edasi kuni viimaseni, kes saab 1 punkti. Kui sa hilined DNF-kellaga vĂ”i kukud viiendat korda, kaasa arvatud teiste lĂŒkatuna, toob tase null punkti. Elud ja vihavaen lĂ€htestatakse igal tasemel viiele, kuid punktid vĂ”etakse kaasa.
PĂ€rast viimast taset on poodium, mis pĂ”hineb kogupunktidel. Viigi korral otsustavad vĂ€hemad kukkumised ja seejĂ€rel kiirem koguaeg. VĂ”istlusreĆŸiim ei puuduta edetabelit, sest hooaja poodium ja konfetti ongi kogu auhind.
MĂ€ngujuhi nupuke đš KUTSU SĂBRAD kopeerib ĂŒheainsa lingi ja link ise teab, mida teha. Arvutis avatuna peegeldab see labĂŒrinti otseĂŒlekandes, umbes kĂŒmnendiksekundise viivitusega. Telefonis avatuna selgitab see puuduvat poolt, sest telefon ei saa olla areen, ning pakub vĂ”imalust suunata link telerisse vĂ”i sĂŒlearvutisse ja skannida selle ekraani QR-koodi. Telefon ĂŒhes kĂ€es ja labĂŒrint suurel ekraanil, kaugjuhtimisega veeremine töötab ĂŒllatavalt hĂ€sti.