Slippy Shapes on tasuta seltskonnamĂ€ng, mis töötab otse veebibrauseris, midagi pole vaja paigaldada. SĂŒlearvuti vĂ”i teler nĂ€itab ĂŒlaltvaates plastist mĂ€nguvĂ€ljakut, kuhu on löödud erineva kujuga augud. KĂ”ik liituvad oma telefoniga ja iga telefon kallutab mĂ€nguvĂ€ljakut.
Libista kujund selle oma auku ja hoia seda seal umbes sekund paigal. Hoidmise ajal tĂ”mbub selle ĂŒmber ring ja kui ring saab tĂ€is, kukub kujund kolksuga sisse ning saad uue.
All on taimer, mida on kuulda. See tiksub esimesest sekundist alates ja tiksumine tiheneb aja vĂ€henedes, ning iga paika pandud kujund toob kĂŒmme sekundit lisaaega. Kell ei ole sĂŒĂŒtenöör, vaid teenistus. Seltskond, kes saab kujundid paika, hoiab oma vooru elus, aga hĂ€tta jÀÀnud seltskond saab kiiresti otsa.
Ălesanne on tĂ€ita mĂ€nguvĂ€ljakul iga auk. Tee seda ja te teete vooru Ă€ra, ning kĂ”ik, mis kellale alles jĂ€i ehk kuni kakskĂŒmmend sekundit, tuleb jĂ€rgmisesse vooru kaasa.
Kui taimer jĂ”uab nullini, aga augud on endiselt lahti, annab vedru jĂ€rele ja kĂ”ik paika pandud asjad lennutatakse vĂ€lja. Kedagi ei visata sellega mĂ€ngust vĂ€lja, sest sama mĂ€nguvĂ€ljak pakutakse uuesti ja seni lĂ€bitud voorud jÀÀvad lĂ€bituks. Ăra tee midagi ja see taaskĂ€ivitub ise kaheteistkĂŒmne sekundi pĂ€rast, sest kaardil olev ring loeb aega, vĂ”i vajuta suurel ekraanil vĂ”i ĂŒkskĂ”ik millises telefonis nuppu PROOVI UUESTI. LAHUKU on ainus asi, mis lĂ”petab vooru varem.
Katseid on lĂ”putult, seega edetabelis olev number ei nĂ€ita lihtsalt seda, mitu alust sa lĂ”petasid, vaid seda, mitu tĂŒkki said esimese korraga valmis. Kui alus lĂ€heb untsu ja teed selle kolmandal katsel korda, siis pĂŒsid kĂŒll mĂ€ngus, kuid seda alust edetabelisse ei panda.
Alus jagab vÀlja ainult ringe ja kolmnurki. Augud nÔuavad aga rohkemat ning ruudu vÔi teemandi saamiseks tuleb see ise meisterdada. VÀljaantav kujund pole juhuslik: kui alusel ootab miski oma kaaslast, siis saabub just see kaaslane jÀrgmisena, nii et hÀsti töötav tuba ei pea kunagi Ônne peale lootma.
Löö kaks samasugust kujundit tugevalt kokku ja neist saab astme vÔrra kÔrgem kujund.
â + â = âČ âČ + âČ = â â + â = â
Teemant on redeli tipp ja seda ei saa enam edasi liita. See tĂ€hendab ĂŒhtlasi, et teemant on neli ringi ja kolm kokkupĂ”rget tööd, ning just seetĂ”ttu kĂŒsivad hilisemad voorud neid.
KokkupĂ”rget mÔÔdetakse selle jĂ€rgi, kui tugevalt kaks kujundit ĂŒksteist tabavad ehk millise kiirusega nad teineteisele lĂ€henevad, mitte kumbki eraldi. TĂ€ie hooga teisest mööda libisev kujund ei lĂ€he peaaegu arvessegi, aga otse kokku pĂ”rganud kujundid annavad tulemuse. Sepatöös tuleb sihtida ning ĂŒle aluse libisevad kujundid ei liitu selja taga.
Kui lööd kokku kaks erinevat kujundit, muudad mĂ”lemad halliks klotsiks, mis ei sobi alusel ĂŒhtegi augu sisse. See pole siiski maailma lĂ”pp, sest kaks kokku lĂŒkatud klompi naasevad algelisel kujul. Halb löök maksab sulle aega, aga sa ei pea kunagi segadust koristama.
Ainult korralik kokkupĂ”rge teeb seda kĂ”ike. Ărn mĂŒks on alati ohutu, nii et kujundi lĂŒkkamine teelt eest ei hĂ€vita seda kogemata. VastasmĂ€ngus on kiiremini liikuv kujund see, mis saab endale tulemuse. Rammi kedagi suure kiirusega ja vĂ”id tema töö endale saada.
See ongi selle mĂ€ngu kĂ”ige tĂŒĂŒtum osa: vĂ”itmiseks on vaja paigal pĂŒsida, aga vahel on ainus viis vajaliku kĂ€ttesaamiseks lihtsalt tormata.
Hoia telefoni lamedalt nagu kandikut, sest see see ongi. MÔlemad suunad on olulised: kalluta vasakule ja paremale ning endast eemale ja enda poole.
Lamedalt on null. Kui sa ei saa telefoni lamedalt hoida, nĂ€iteks diivanil lamades, hoia seda tĂ€pselt nii, nagu kavatsed mĂ€ngida, ja puuduta nuppu đŻ KALIBREERI. PĂŒsi pool sekundit paigal ja sellest hoiakust saab sinu uus tase. Puuduta seda uuesti, kui see paigast nihkub, ja lamedas asendis kalibreerimine viib sind tagasi algasendisse.
Kui ĂŒhtegi vaba telefoni pole, sobib ka veebikaamera. Vali mĂ€ngujuhi ekraanil ĂŒlevalt TELEFONID asemel KĂED ja luba brauseril kaamerat kasutada. QR-koodi pole vaja ja mis tahes ĂŒhinemine puudub. Kaameraga ekraan ongi kogu seadistus.
Nurka ilmub vĂ€ike eelvaade. See paneb ringi kĂ€e ĂŒmber, mida see jĂ€lgib, ja risti otse suuna kohale, et nĂ€eksid, kas kaamera on sind leidnud ja kuhu suunas see sinu arvates kallutab.
Ăks kĂ€si nelja kujundi jaoks tĂ€hendab, et sa ei saa neid eraldada, vaid saad vaid valida, millise servaga töötad, ja lasta ĂŒlejÀÀnutel libiseda. Sama kehtib ka telefonide puhul ja kaameraga mĂ€ngides pole kedagi teist sĂŒĂŒdistada.
Ăhistöö kaameraga tĂ€hendab ĂŒhte mĂ€ngijat. Ăks kaamera jĂ€lgib ĂŒhte kĂ€tt. Pane teine kĂ€si alla, sest muidu seda lihtsalt eiratakse ja eelvaates tĂ€histatakse seda tuhmi tĂ€piga. VERSUS on kahele, kummalgi pool pilti oma. KĂ€emĂ€ngudel on oma edetabel, nii et neid ei reastata kunagi telefonitoas mĂ€ngijatega.
Kogu ruum kallutab alust ĂŒhiselt, sest kujundid liiguvad kĂ”igi telefonide keskmise jĂ€rgi. Nii on kuue inimese ĂŒhes suunas kallutamine otsustav ja ĂŒhe paanitseva inimese liigutus vaevalt mĂ€rgatav. Korraga on lahti neli kujundit ja alus tĂ€idab end ise, nii et alati on midagi teha ja alati on keegi ees.
Raske osa pole mitte juhtimine, vaid peatamine. Kujundi paika saamiseks peavad kÔik korraga telefoni otse hoidma ja seda sekundi varem hoidma, mida on kiireneva tiksumise ajal keerulisem korraldada, kui see kÔlab.
Ja ruum peab kokku leppima, mida tehakse. Korraga on lahti neli kujundit ja alus annab vaid madalaid, nii et keegi peab ĂŒtlema, milline paar kuhu surutakse, samal ajal kui kĂ”ik teised sama alust kallutavad.
2â6 mĂ€ngijat. KĂ”ik saavad oma kujundi ja sinu kujund kuulab ainult sinu telefoni, aga see on samal alusel kĂ”igi teistega ja nad kĂ”ik jÀÀvad ette.
See ongi kogu mĂ€ng: kujundi paika saamiseks pead hoidma telefoni otse ja sel hetkel sinu kujund peatub, samal ajal kui kĂ”igi teiste omad ikka veel libisevad. Kedagi piisavalt kĂ”vasti tabamine, kui nad hoiavad, katkestab nende hoidmise sootuks ja nende ring algab nullist. Kaks kolmandikku teest ei loe ĂŒldse midagi.
Ăks kaheminutiline voor ja vĂ”idab see, kes sai paika kĂ”ige rohkem kujundeid. Kedagi ei lööda vĂ€lja ja keegi ei pea kĂ”rval istuma, sest kui kaotad oma kujundi kellegi teise sepikojale, saabub kolme sekundi pĂ€rast uus. Alusel on kakskĂŒmmend auku ja neist vaid kuus saab tĂ€ita ilma midagi eelnevalt vormimata, nii et suurem osa neist kahest minutist kulub kujundite tegemisele ja teineteisel ees olemisele.
RĂŒnnak vĂ”i kaitse pole tegelikult valik. Kilpi lĂ€heb vaja ainult augu kohal olles ja sööstu siis, kui sa seal ei ole. Neid kahte asja ei juhtu kunagi samal ajal. Seega on kasutusel ĂŒksainus nupp, mis teeb parajasti seda, mida su olukord nĂ”uab.
| Kui sa oled | See on | Ja see |
|---|---|---|
| Aukude kohal olemine | đĄ KILP | kinnitab su kuju paigale, nii et rammimised pĂ”rkavad sellest tagasi |
| KĂ”ikjal mujal | đ„ SĂĂST | viskab sind suunas, kuhu sa juba kallutad |
MĂ”lema peale kehtib ĂŒks ja sama jahtumisaeg, umbes viisteist sekundit, nii et kaitstud on umbes iga kolmas hoie.
See peabki nii olema. Hoie kestab ĂŒhe sekundi ja keegi ei saa ĂŒle mĂ€nguvĂ€ljaku tulla ning sind ĂŒhe sekundi jooksul kaks kuud lĂŒĂŒa, sest tasuta kilp oleks lihtsalt nupp kirjaga vajuta punktide saamiseks. Seega vĂ”tab kaitstud hoie ĂŒhe sekundi asemel kolm. Sa oled kĂŒll kaitstud, aga seisad samal ajal kĂ”igi nĂ€hes paigal kolm korda kauem.
Sellest lÀbisaamiseks on vaja nii laengut kui ka uut katset:
| Mida sa teed | Mis juhtub | |
|---|---|---|
| 1 | Rammi kaitsmata hoidet | see puruneb kohapeal |
| 2 | Rammi kaitstud hoidet | sa pÔrkad tagasi ja midagi ei juhtu |
| 3 | SÔida kilbiga varustatud tegelase otsa | kilp puruneb, kuid positsioon sÀilib |
| 4 | Rammi neid uuesti | nĂŒĂŒd positsioon laguneb |
Kilbist ilma jÀÀmine ei tee sind kohe uuesti nobedaks, sest kolm sekundit mÀÀrati selle ĂŒlestĂ”stmisel. Kui eemaldad kilbi poole pealt, on neil ikka veel poolteist sekundit aega seista ilma igasuguse kaitseta.
Igal alusel on samad kaheksa auku. Muutub ainult segu ehk see, kui suures osas tuleb alus ehitada, mitte ĂŒles korjata, mÔÔdetuna kokkupĂ”rgetena:
| Alus | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Vajalikud purustamised | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 |
Esimene alus kĂŒsib kahte ruutu, millest piisab sepistamise Ă”ppimiseks ja mida on lihtne lĂ”petada. Teemandid ilmuvad kolmandal ja viiendaks on alus peamiselt teemante tĂ€is, millest igaĂŒks nĂ”uab nelja ringi ja kolme pĂ”rget.
Seega ei tulene raskus kiiremast ajast ega rohkematest aukudest, vaid sellest, kui palju sepistamist alus nÔuab. Just seetÔttu loevad sekundid, mida lihtsal alusel kogud, sest hoiad neid aluse jaoks, mis neid tegelikult vajab.
TĂŒhjenda kĂ”ik viis ja mĂ€ng ongi tehtud. Enamik ruume seda ei suuda ja selles ongi mĂ”te, sest tulemuseks on see, kui kaugele sa jĂ”udsid.
MĂ€ngujuhi nupp đš KUTSUD SĂBRAD kopeerib ĂŒhe lingi ja see toimib automaatselt. Arvutis avatuna peegeldab see mĂ€ngulauda umbes kĂŒmnendiksekundise viivitusega. Telefonis avatuna selgitab see puuduvat poolt: telefon ei saa olla areen, seega pakub see vĂ”imalust suunata link telerisse vĂ”i sĂŒlearvutisse ja skannida seal kuvatavat QR-koodi.