Shuffle Smash on tasuta seltskonnamĂ€ng, mis töötab veebis. Midagi pole vaja installida. SĂŒlearvuti vĂ”i teler nĂ€itab pikka jÀÀvĂ€lja, mille kaugel seinal asub kuristik. KĂ”ik liituvad oma telefoniga ja igast telefonist saab kĂ€si.
Kogu lugu on siin: sihid, vĂ”tad hoo ja lased lahti ning pĂ€rast seda ei saa sa enam midagi teha. Ei mingit roolimist, pidurdamist ega ĂŒmber mĂ”tlemist. Litter libiseb umbes neli sekundit ja ruum jĂ€lgib seda, mida sa juba otsustasid.
KÔik teised selle lehe mÀngud lasevad sul asju pidevalt korrigeerida. See mÀng vÔtab su kÀed Àra kohe, kui sa oma otsuse teed, mis on hoopis teistsugune julmuse proov.
Hoia telefoni lamedalt nagu kandikut. Kalluta seda tahapoole, et vise jÔudu koguda ja laenguriba tÀitub, ning taasta tasapind, et lahti lasta. VÀikesed kallutused vasakule ja paremale sihivad ning laenguriba all olev joon nÀitab suunda, kuhu litr lendab.
Laenguriba nÀitab kÔige kaugemat punkti, kuhu telefoni viisid, mitte selle praegust asendit. Nii peabki olema, sest vise lendab teele tasaseks tagasi toomisel ja sel hetkel sa peaaegu ei kalluta telefoni. Loeb vaid see, kui kaugele sa selle tÔmbasid.
Pult pöördub vooru alguses kĂŒlili ja jÀÀb selleni ka voorude vahel, nii et sihtimissuund ei muutu kunagi su all. Kui su telefon ei pööra, saad nurgas oleva nupu đ± AUTO abil öelda, pidi hoidmas oled.
Kui kellelgi pole varutelefoni kĂ€epĂ€rast, sobib ka veebikaamera. LĂŒlita mĂ€ngujuhi ekraanil ĂŒlaosas reĆŸiim PHONES reĆŸiimile HANDS ja luba brauseri kĂŒsimisel kaamera kasutamine. QR-koodi pole vaja ja midagi pole vaja ĂŒhendada, sest kaameraga ekraan ongi kogu seadistus.
TÔmbamise ja vabastamise vahel vÔid vÔtta nii palju aega, kui soovid. Hoogu hoitakse kinni, mitte ei mÔÔdeta ajaga, nii et saad tÔmmata kÀe tagasi, sihtida löögi korralikult paika ja avada kÀe paar sekundit hiljem. Viske teeb see, mille sa paika seadsid, mitte see, mida sa parasjagu sel hetkel tegid. Kui tÔstad kÀe algsest kÔrgemast kÔrgemale, algab hoo vÔtmine uuesti, mis ongi viis löögi tagasivÔtmiseks ilma sÔrmi lahti tegemata.
Siht loetakse ajast, mis on vahetult enne kĂ€e avanemist, sest kĂ€si kipub avanedes ettepoole rulluma ja kisuks muidugi löögi kaasa. TĂ€istĂ”mme on jÀÀl parim vise. Riba viimane osa muutub kollakaks ja just see lendab ĂŒle ÀÀre.
Kaamera abil ĂŒhistööna mĂ€ngides on tegu ĂŒhe mĂ€ngijaga. Ăks kaamera jĂ€lgib ĂŒhte kĂ€tt. Pane teine kĂ€si alla, sest muidu seda lihtsalt ignoreeritakse ja see tĂ€histatakse eelvaates tuhmi tĂ€piga. VERSUS on kahele mĂ€ngijale, mĂ”lemal pool pilti ĂŒks. KĂ€emĂ€ngudel on oma edetabel, nii et neid ei seata kunagi telefoniruumiga ĂŒhele pulgale.
Vööndid toovad jÀÀl punkte ĂŒhest kuueni ning kuus on otse ÀÀrel riba peal, ĂŒhe litri laiusel kaugusel tĂŒhjusest. KĂ”ik viskavad voorus kordamööda, kokku on viis vooru ja jÀÀ hoiab alles iga litri, mis sinna maandub. Kolmandaks vooruks ei viska sa enam tĂŒhjale vĂ€ljakule, vaid teiste omade pihta.
Hea tulemuse saamiseks ei pea kaugele viskama. Iga voor mĂ€rgib lĂ€hedasele jÀÀle neli bonus-ringi ehk joonitud ringi, millest igaĂŒks on vÀÀrt topeltpunkti. Nii vĂ”ib kaheksane vÀÀrtus olla neljases tsoonis, mis on lĂ€hemal ja turvalisem kui kuus. Need mĂ€rgitakse korraga vooru alguses maha ja jĂ€etakse rahule, nii et kogu ruum saab sama laua jĂ€rgi plaani pidada. ĂĂ€rtel olevad kaks nurka toovad kĂŒmme punkti ja on jÀÀ kĂ”ige raskemad kohad, sest liiga pikk vise lendab ĂŒle ja liiga lai pĂ”rkab piirdelt tagasi.
Enne mĂ€ngu algust kĂŒsib suur ekraan: milline jÀÀ on? KĂ”igi jaoks kehtib sama valik, sest laud on ĂŒhine. Tavaline on just selline mĂ€ng, nagu eespool kirjeldatud. ĂlejÀÀnud kolm annavad sulle midagi lugeda enne, kui otsustad. Ăkski neist ei muuda viset ennast, sest selle mĂ€ngu kogu mĂ”te on selles, et kui litri kĂ€est lahti lased, saad seda ainult pealt vaadata.
Muudetud jÀÀl mÀngitud mÀng lÀheb siiski arvesse ja edetabel nÀitab, milline jÀÀ oli.
SeejĂ€rel laud muutub. KoostööreĆŸiimi viimasel viskel ja vastasseisu viimases voorus ilmub viie punkti alale vĂ€ike kahekĂŒmne viie vÀÀrtusega kuldne ring. See on umbes litri suurune, nii et pead sellel tĂ€ielikult peatuma ja see ei ilmu kunagi juba seal oleva litri alla. Kui see on kohal, jÀÀb see paika, nii et kui su liter lĂŒĂŒakse minema, saab kahekĂŒmne viis punkti endale see, kes su koha vĂ”tab. ĂkskĂ”ik kui kaugel sa taga oled, vĂ”ib viimane vise ikkagi vĂ”idu tuua.
Liider viskab esimesena ja viimasel kohal olijad viskavad viimasena. See on taotluslik ja kogu mĂ€ngu olemus. Vooru viimane vise nĂ€eb kogu jÀÀd ja vĂ”ib liidri nelja punkti litri otse ĂŒle serva lĂŒkata. Ees olemine on ebamugav ja keegi pole kunagi mĂ€ngust vĂ€ljas.
Vastase rajalt mahalöömine peatab su litri tĂ€pselt seal, kus tema oma oli, nii et vĂ”tad tema punktid ja koha endale. ĂĂ€re lĂ€hedal asuvatel laiematel aladel teenid sageli samad punktid, mis temalgi. Hinnaks pole mitte tsoon, vaid vise, sest kasutasid oma vooru ainsa löögi vastase hĂ€vitamiseks oma punktide kasvatamise asemel. See valik ongi mĂ€ngu tuum.
TĂ€isvĂ”imsusega vise lĂ€heb alati ĂŒle. Alati. Nelja punkti ala kuulub sellele, kellel oli julgust midagi tagasi hoida.
Sama laud mis vastasseisus, samad ÀÀred ja sama kuristik. MĂ€ngus on ĂŒks litrikujuline ketas ja seda liigutab kĂ”igi mĂ€ngijate tĂ”mbejĂ”u keskmine. Kuldne mĂ€rk sinu mÔÔdikul nĂ€itab, kuhu seltskonnana kokku tĂ”mmatakse, ja kui see on sinu enda tasemest vĂ€ga kaugel, siis sellepĂ€rast vise ei lĂ€hegi sinna, kuhu soovid.
Teil on kokku viis viset ja punktideks on see, mis jÀÀraja peale lĂ”puks alles jÀÀb. See viimane osa on oluline, sest sinu enda kettad vĂ”ivad ĂŒksteist puruks lĂŒĂŒa. Seega tĂ€hendab tugev vise lĂ€bi nelja juba paigale jĂ”udnud ketta seda, et seltskond vĂ”tab oma punktid ise Ă€ra.
Keegi ei vajuta midagi. Vise lÀheb teele siis, kui seltskond laseb korraga lahti ehk tÔstab telefoni kiiresti tagasi horisontaalsesse asendisse. Kui liigud tagasi liiga aeglaselt, ei juhtu midagi ja nii saad ka oma meelt muuta. Lase telefon rahulikult allapoole ja alusta uuesti.
MĂ€ngujuhi nupp đš KUTSU SĂBRAD kopeerib ĂŒheainsa lingi, mis teab ise tĂ€pselt, mida teha. Arvutis avatuna peegeldab see jÀÀd reaalajas, umbes kĂŒmnendiksekundise viivitusega. Telefonis avatuna selgitab see puuduvat poolt: telefon ei saa olla areen, seega pakub see vĂ”imalust saata link telerisse vĂ”i sĂŒlearvutisse ja skannida seal ekraanile ilmuvat QR-koodi.