Kuidas mÀngida

MÄNG

Laud, mis ei aeglustu kunagi

Friction Floor on tasuta seltskonnamĂ€ng, mis töötab veebibrauseris, ilma et peaksid midagi installima. SĂŒlearvuti vĂ”i teler nĂ€itab Ă”huhokilauda pealtvaates. KĂ”ik liituvad oma telefoniga ja igast telefonist saab tĂ”ukur.

Asi, mis kĂ”iki alguses eksitab: kallutamine ei suuna sind, vaid lĂŒkkab sind. Laual puudub hÔÔrdesadu, seega kui oled kord liikuma hakanud, liigud edasi seni, kuni sein vĂ”i teine mĂ€ngija sind peatab. Peatumist pead ette planeerima. Kalluta aegsasti vastassuunas ja looda, et arvestasid Ă”igesti.

KÔik teised kallutusmÀngud vÔtavad su kiiruse ise maha. See mÀng mitte.

HÄÄLESTUS

Valmis 30 sekundiga

  1. Ava mĂ€ng oma suurimal ekraanil, olgu selleks siis teleri veebibrauser, sĂŒlearvuti vĂ”i projektor, ja see ongi mĂ€ngujuhi ekraan.
  2. KÔik teised suunavad oma telefoni kaamera ekraanil olevale QR-koodile, mis avab puldi koos juba tÀidetud areeni koodiga.
  3. Sisesta nimi ja puuduta nuppu LIITU. iPhone kĂŒsib luba liikumisandurite kasutamiseks ja selle peab lubama, sest see ongi kallutusandur.
  4. MĂ€ngujuht valib kas KOOSTÖÖ vĂ”i VÕISTLUS. Ühe laua taha mahub kuus telefoni.

Hoia telefoni lamedalt nagu kandikut. Siin on olulised mĂ”lemad suunad, nii vasakule ja paremale kui ka endast eemale ja enda poole kallutamine. Ekraanil olev nupp nĂ€itab, kuhu ja kui tugevalt sa lĂŒkkad.

Pult pöörab vooru alguses kĂŒlili ja jÀÀb voorude vahel samasse asendisse, nii et sinu lĂŒkkamise suund ei muutu kunagi su all. Kui su telefon ei pööra, saad nurgas oleva nupuga đŸ“± AUTO valida,pidi sa seda hoiad.

TELEFONE POLE

MÀngi selle asemel oma kÀtega

Kui kellelgi pole tagavaras telefoni, sobib ka veebikaamera. LĂŒlita mĂ€ngujuhi ekraanil ĂŒlaosas reĆŸiim TELEFONID reĆŸiimile KÄED ja luba brauseril kaamerat kasutada. QR-koodi pole vaja ja millegagi liituma ei pea, sest kaameraga ekraan ongi kogu seadistus.

  1. Hoia rusikat. Sinu kĂ€si lĂŒkkab tĂ€pselt samamoodi nagu telefon ja see ei juhi kunagi. Ketas sĂ€ilitab oma senise liikumise ja sinu tĂ”uge lisandub sellele.
  2. Ava kĂ€si pĂ”rkeraua jaoks, mis on ĂŒhekordne laeng sinu kĂ”rval oleva lĂŒkkamiseks.
  3. Otse edasi mÀÀratakse uuesti vooru alguses, nii et koht, kus su kÀsi vilistamise ajal asub, tÀhendab, et tÔuget ei toimu.

Nurka ilmub vÀike eelvaade. See mÀrgistab jÀlgitava kÀe ringiga ja otse edasi oleku ristiga, et nÀeksid, kas kaamera on su tabanud ja kuhu suunas see sinu arvates kaldub.

Kuna pÔrandal pole nimivÀÀrset hÔÔrdumist, tÀhendab triiviv kÀsi ketast, mis kiirendab lÔputult. Keskmesse naasmine on siin pÀris liigutus, mitte puhkehetk.

ÜhismĂ€ng kaamera abil on mĂ”eldud ĂŒhele mĂ€ngijale. Üks kaamera jĂ€lgib ĂŒhte kĂ€tt. Pane teine kĂ€si alla, sest vastasel juhul seda lihtsalt eiratakse ja eelvaates kuvatakse seda tuhmi tĂ€pina. VASTUOLU on kahele mĂ€ngijale, pildi kummalgi poolel ĂŒks. KĂ€te abil mĂ€ngitavatel mĂ€ngudel on oma edetabel, nii et neid ei vĂ”rrelda telefonidega mĂ€ngijate toaga.

REĆœIIMID

Kaks vÔimalust hÔÔrdevaba laua kasutamiseks

KOOSTÖÖ Üks litri, kĂ”ik lĂŒkkavad

Terve ruum juhib ĂŒhte litrit kĂ”igi kallutuste keskmise jĂ€rgi, lĂŒkates lahtised kettad vĂ€ravatesse enne aja lĂ”ppemist. Katkendlik ring su puldil nĂ€itab, kuhu terve ruum parajasti lĂŒkkab, ja kui see on su oma nupust kaugel, siis sellepĂ€rast litri ei liigugi sinna, kuhu soovid. Pidurdamine on ĂŒhine otsus ja see tuleb teha varakult.

Kettad on samuti lahtised ja sinust kergemad. Aseta ketas ritta ja söösta sellega edasi, sest see lĂŒkkab teel eest iga ketta, mis tĂ€hendab, et hea löök hajutab sageli ka su jĂ€rgmise ketta. Puhasta laud ja uued kettad libisevad kohale. Aega piirab vaid kell, mistĂ”ttu vooru punktidel pole ĂŒlempiiri.

Avad on kitsad: ketas mahub lÀbi, aga sinu litrikujuline nupuke mitte. Toetu sellele palju tahes, see pÔrkab lihtsalt tagasi.

Vooru poolepeal ilmub vĂ€lja kuldne ketas. See on vÀÀrt kĂŒmme punkti ja pĂŒsib laual vaid kĂŒmme sekundit, sest seda ĂŒmbritsev rĂ”ngas tĂŒhjeneb aja möödudes ning kui rĂ”ngas kaob, kaob ka ketas. See on kĂ”igest muust laual kergem ja libedam ning libiseb kasvĂ”i Ă”rnalt liiga tugeva löögi korral rajalt maha. Selle tabamata jĂ€tmine ei maksa sulle midagi peale kĂŒmne saamata jÀÀnud punkti.

VASTU SEINATUST Sama laud, sama kell, enim punkte vÔidab

2–6 mĂ€ngijat, igal ĂŒks litrikujuline nupuke, kĂ”ik samal laual ja samad kettad, mida sihile toimetada. VĂ€rava kaudu sisse saadetud ketas on vÀÀrt 1 punkti. Konkurendi vĂ€ravast lĂ€bi saatmine annab 5 punkti ning kuldne ketas on seda saajale vÀÀrt kĂŒmme punkti, mistĂ”ttu on see hetk, mil kĂ”ik tahavad tĂ€pselt sama asja.

Kedagi ei löö mÀngust vÀlja. Kui lÀhed ise vÀravast lÀbi, istud viis sekundit karistusalas ja tuled siis tagasi laua kÔige vaiksemast nurgast. See maksab sulle vaid viis sekundit ja mitte midagi enamat, nii et viimasel kohal olev mÀngija mÀngib endiselt edasi ja voor kestab alati tÀisaost.

See tĂ€hendab, et sinu oma hoog on ĂŒheaegselt nii relv kui ka risk. Kogu kiirust, vali sihtmĂ€rk, saabu raskelt ja pea meeles, et sa ei saa peatuda kiiremini kui teised, nii et mööda lĂ€inud lĂŒkkamine saadab tavaliselt sisse sinu enda.

Vastase reĆŸiimis pole vĂ€ravatel mingeid reste. Ketas mahub lĂ€bi ja sina samuti, see ongi kogu asja mĂ”te.

Üks kaart, kaks viisi selle kasutamiseks

Vastase reĆŸiim annab igale telefonile ĂŒhe laengu ja kaks nuppu selle kulutamiseks. đŸ’„ SLAM on tugev lĂŒke suunas, kuhu sa juba kallutad, ehk ajastatud löök, mida see laud muidu kunagi teha ei luba.

🛡 PÕRKELAUD on teine nupp ja see ei tee vajutades midagi. See aktiveerub ja jÀÀb ootama. JĂ€rgmine sind tabav tugev hoop neelatakse lihtsalt alla, sa ei liigu paigast ja rĂŒndaja paisatakse sinult tagasi kiiremini, kui ta tuli, suunas, mida ta ise valida ei saa.

Keegi ei nĂ€e seda. Ei laud, vaatamisleht ega teised telefonid. Seega on iga rĂŒnnak sellel laual risk: kett, mida sihid, lĂ€heb kas sinna, kuhu plaanisid, vĂ”i viskab su ĂŒle pĂ”randa ja vĂ”ib-olla sulle endale suhu. Kasutamata jÀÀnud pĂ”rkelaud pani teisi terve vooru vĂ€ltel kĂ”hklema.

Ja kui see pole aktiivne, teeb löök tĂ€pselt seda, mida rĂŒndaja soovis. Sa liigud tema suunas ja jedinad asjad, mis sind pÀÀsta saavad, on teine ketas vĂ”i ees olev lahtine ketas.

Need jagavad ĂŒhte laengut, nii et kummagi kasutamine kulutab mĂ”lemad. RĂŒndamine maksab su kaitse ja kaitsmine maksab su löögi, mis ongi kogu otsuse sisu. KĂ”ik saavad kuldse ketta maandumisel teise laengu, nii et mĂ”lemad kipuvad plahvatama samas kĂŒmne sekundi jooksul.

Ilma kallutuseta löök ei tee midagi ja sĂ€ilitab su laengu, sa ei saa seda valel hetkel vajutades raisata. Ka pĂ”rkelauda ei saa raisata, sest Ă”rn mĂŒks ei kĂ€ivita seda ja see jÀÀb ootama.

LOEN SEDA

Mida su telefon sulle ĂŒtleb

TRIKKID

NÔuanded seinast

KAUGMÄNGIJA

SÔbrad mujal saavad samuti kaasa mÀngida

MĂ€ngujuhi nupp 📹 KUTSU SÕBRAD kopeerib ĂŒhe lingi ja link teab ise, mida teha. Arvutis avatuna peegeldab see mĂ€ngulauda otse, umbes kĂŒmnendiksekundise viivitusega. Telefonis avatuna selgitab see puuduvat poolt: telefon ei saa olla areen, seega pakub see vĂ”imalust edastada link telerile vĂ”i arvutile ja skannida QR-kood, mille see ekraan kuvab.

KKK

Peenike kiri ja suur font

Minu telefon ei saada midagi edasi.
iPhone'id vajavad liikumisandurite luba. Seda kĂŒsitakse nupu LIITU vajutamisel. Kui sa lĂŒkkasid selle tagasi, sulge vahekaart, ava uuesti ja luba see. Nii telefonid kui ka mĂ€ng vajavad HTTPS-ĂŒhendust, mida see sait alati kasutab.
Kas ma hoian telefoni kĂŒlili?
Ei. PĂŒstasendis, tasapisi, pöial keskel. See mĂ€ng loeb mĂ”lemat kallutusteljestikku, nii et telefoni pööramine keeraks ainult sinu juhtnuppe.
Mitmekesi saab mÀngida?
Kuus telefoni areeni kohta mĂ”lemas reĆŸiimis. Ühistöös on kĂ”ik kuus ĂŒhe litri taga ja vastasseisus on igaĂŒhel oma. Vaatlejaid viis areeni kohta.
Ma lendan pidevalt enda vÀravasse.
Alguses teevad seda kÔik. Laud ei anna midagi andestust, nii et alusta pidurdamist umbes kaks korda varem, kui tundub Ôige, ja siis hakkab see vÀlja tulema.
Kas see maksab midagi?
Ei. See on tasuta brauserimĂ€ng. Kui see tegi su Ă”htu paremaks, siis mĂ€ngujuhi ekraanil on ❀ nupp.
đŸ„… ALUSTA MÄNGU