Bent Bumper es un juego de fiesta gratuito que funciona totalmente en el navegador, sin necesidad de instalar nada. Un ordenador o la televisión muestra la pista dividida en una ventana por cada teléfono. Todos conducen inclinando el móvil y la inteligencia artificial completa la parrilla, por lo que hay carrera incluso con un solo teléfono.
Choca contra quien tengas delante. El metal se deforma donde golpeas y un coche abollado se conduce peor. Da un golpe con el morro y pagas la mitad, recíbelo en el lateral y pagas el total. Con suficientes daños, tu coche queda fuera de combate y se queda en el suelo para que los demás lo atropellen.
Sostén el teléfono de lado como un volante. Gira a la izquierda o a la derecha para girar. Inclina la parte superior del teléfono hacia adelante para acelerar, y cuanto más adelante, más rápido vas. Echa el teléfono hacia atrás para frenar y mantén la inclinación para dar marcha atrás. La postura en la que lo sostienes en reposo es el punto muerto. Toca CALIBRAR sujetándolo así. No hay botones para conducir, el panel en pantalla solo muestra hacia dónde empujas.
Calibra antes de conducir. El acelerador se basa en un ángulo mantenido, por lo que un teléfono configurado con la inclinación incorrecta irá a medio gas toda la carrera. Sostén el teléfono como lo harás al conducir y luego toca CALIBRAR.
¿Volcado, encajado o perdido en medio de la nada? Quédate quieto. La pista te devuelve a la carretera en unos segundos y en la dirección correcta.
Un circuito en ocho sobre tierra con un salto de mesa, un bache, un charco de lodo y dos fosas de arena. Diez puertas forman una vuelta y hay que pasarlas en orden, el suelo se puede conducir por todas partes y cualquier atajo es legal, pero un atajo que se salta una puerta no da puntos. Fuera de la pista la hierba frena más y las rocas, los pinos y la zanja son tan sólidos como parecen. La carrera termina cuando cada teléfono vuelve a casa, quince segundos después del primer coche en llegar o al alcanzar el límite de vueltas.
Todos empiezan en el foso. Un anillo de luz se proyecta en el suelo y se cierra en dos minutos, fuera de él tu motor se recalienta, primero pierde potencia y luego se apaga. El último coche que siga conduciendo gana. Los puntos son el daño que provocas y cuentan en la tabla sin importar el modo que juegues.
El cochecito en la esquina de tu pantalla es tuyo, tiene cuatro paneles alrededor y detrás están las piezas que importan. Verde significa bien, amarillo significa abollado y rojo significa destruido.
El nombre de la pieza que acaba de romperse parpadea en la parte superior de tu pantalla y tu movil vibra con ella.
Con ARMAS: SI en la sala, aparecen tres botones redondos en el movil: ARMA bajo el pulgar derecho (mantenlo pulsado), ESPECIAL encima y DEFENSA bajo el pulgar izquierdo (toca). Cada uno muestra lo que contiene y cuanto le queda. Conducir sigue siendo inclinando el movil, los botones nunca giran.
Todos empiezan con el arma, un especial y una defensa. Anillos brillantes se encienden en la pista y en los boxes; pasa por encima de uno para llevarte lo que muestra su icono. Los ultimos coches se llevan los mejores anillos.
Las armas dañan los mismos paneles y piezas que un parachoques, con las mismas reglas para quedar fuera. Ningún arma mata de un solo golpe. Los puntos por daño de arma cuentan igual que los de parachoques.
El terreno funciona con físicas y luz reales, y supervisa su propia tasa de fotogramas, asi que si la pantalla se retrasa, baja un poco la calidad de imagen y la sube de nuevo cuando puede. En un portátil que se caliente, toca MODO FRESCO en la sala, con treinta fotogramas por segundo, sin sombras y guardado para la próxima vez. Una pantalla de alta definición y un navegador que no tenga doce pestañas de video abiertas es todo lo que necesita.
Nunca en la pantalla de un vehículo en movimiento, y jamás mientras conduzcas un coche de verdad. Juega con seguridad, los sofás son para inclinar teléfonos, las carreteras no. Todo lo que escuchas lo genera el navegador, nada se descarga en tu teléfono.